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<rss version="2.0"><channel><title>品味经典收藏夹--电脑城最新20篇论坛主题-全文</title><link>http://bbs.fufuok.com/</link><language>zh-cn</language><description>品味经典收藏夹</description><copyright>http://www.fufuok.com/</copyright><generator>Rss Generator By Dvbbs.Net</generator><webMaster>fufuok@163.com</webMaster><image><url>images/logo.gif</url><title>品味经典收藏夹</title></image><item><title>被时间遗忘的五种操作系统</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=724&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>9/30/2008 11:40:50 AM</pubDate><description><![CDATA[OS/2（1987）<br/><br/>
<p>OS/2是由微软和IBM公司共同创造，后来由IBM单独开发的一套操作系统。OS/2是"Operating System/2"的缩写，是因为该系统作为IBM第二代个人电脑PS/2系统产品线的理想操作系统引入的。<br/><br/>从OS/2 Presentation Manager到Warp，每一款产品都受到了微软的挤压，在与Windows的竞争中，OS/2最终失败了。2005年12月23日，IBM宣布不再销售和支持OS/2系统。<br/><br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080928/03062519.jpg"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080928/S03062519.jpg" onload="imgresize(this);"/></a><br/><br/><strong>NeXTSTEP (1989)</strong><br/><br/>NeXTSTEP是由NeXT公司所开发的操作系统，NextStep, NeXTstep和NeXTSTEP均是这个操作系统的官方名称。<br/><br/>这套系统基于Unix和PostScript图形引擎，以Objective-C作为原生语言，具有很先进的GUI界面。刚开始NeXTSTEP只能在NeXT计算机上执行，1992年推出PC版的NeXTSTEP 486，最后版本3.3在1995年画上句点，后来苹果在1997年2月将NeXT收购。<br/><br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080928/03064496.jpg"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080928/S03064496.jpg" onload="imgresize(this);"/></a><br/><br/><strong>RISC OS (1989)</strong><br/><br/>RISC是Acorn Computers为Archimedes和RISC计算机开发的操作系统，由于存储在ROM中所以启动只需几秒钟。这是首个使用实时字体抗锯齿技术的操作系统，而且包括比微软绘图工具更强大的绘图功能、比记事本更强大的文本编辑功能。<br/><br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080928/03065827.jpg"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080928/S03065827.jpg" onload="imgresize(this);"/></a><br/><br/><strong>BeOS (1995)</strong><br/><br/>BeOS是首款专为多处理器系统开发的操作系统，被认为是最佳的多媒体软件操作平台，并且不捆绑任何软件。<br/><br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080928/03071295.jpg"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080928/S03071295.jpg" onload="imgresize(this);"/></a><br/><br/><strong>Microsoft Bob (1995)</strong><br/><br/>它是微软于1995年推出的一款产品，并被定为用在Windows 3.1中的下一代界面。BOB是微软首次尝试开发互动性更强更自然的用户界面。<br/><br/>Microsoft Bob的推出主要是为了满足初级计算机用户的需求，虽然有着很好的创意，但是过于简单，只是讲解如何使用计算机，但却高达100美元，结果在没有市场的情况下被淘汰了。<br/><br/>尽管Bob已经被淘汰，但是有很多元素在后续产品中发扬光大，比如Office助手还有XP搜索的时候那只小狗等等。<br/><br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080928/03073112.jpg"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080928/S03073112.jpg" onload="imgresize(this);"/></a><br/><br/></p>]]></description></item><item><title>13家IT公司Logo变迁史</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=629&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>2/15/2008 11:36:21 AM</pubDate><description><![CDATA[<p><font face="Verdana"><br/>现在到处都可以看到科技公司的标识，但很少有人知道它们的来历和历史。有人知道苹果最初的标识是牛顿坐在苹果树下吗？有人知道诺基亚最初的标识是一条鱼吗？下面是一些著名科技公司标识的演变过程。 <br/><b>Adobe</b>
			<br/>1982年，40多岁的程序员约翰肺峙悼?John Warnock)和查尔斯方芩箍?Charles Geschke)离开施乐，创建了一家新软件公司Adobe。公司创建之初，为了降低成本，沃诺克和杰斯克几乎做所有的事情。例如，Adobe的第一个标识就是由沃诺克的妻子设计。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04364218.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04364218.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>苹果</b>
			<br/>1976年，史蒂夫肺肿饶嵫强?Steve Wozniak)和史蒂夫非遣妓?Steve Jobs)设计并打造了第一台家用计算机Apple I。由于沃兹尼亚克当时还在惠普工作，因此他们最初希望将这一产品卖给惠普，但遭到了拒绝。为了制造Apple I的主板，他们甚至开始变卖家产。当年晚些时候，沃兹尼亚克开发出了Apple II的原型，但当他们将这一产品提供给Commodore时，再次遭到拒绝。在此之后，苹果时来运转，终于走上了正轨。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04365864.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04365864.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/>苹果的第一个标识非常复杂，它是牛顿坐在苹果树下读书的一个图案，上下有飘带缠绕，写着Apple Computer Co.字样，外框上则引用了英国诗人威廉坊然?William Wordsworth)的短诗，“牛顿，一个永远孤独地航行在陌生思想海洋中灵魂。”这一标识的设计者是罗纳德肺つ?Ronald Wayne)，他实际上也可以算是苹果的联合创始人，但仅仅为苹果工作两周之后，他就以800美元出售了自己持有的10%股份。如果他持有到现在，这些股份的价值将达到数十亿美元。 <br/>乔布斯后来认为这一标识过于复杂，影响了产品销售，因此聘请Regis McKenna顾问公司的罗勃芳蚺捣?Rob Janoff)为苹果设计一个新标识。这就是苹果的第二个标识——一个环绕彩虹的苹果图案。1976年到1999年期间，苹果一直使用这一标识。那么，为何这一苹果被咬掉一口呢？这或许恰恰正是设计者所希望达到的效果。在英语中，“咬”(bite)与计算机的基本运算单位字节(Byte)同音。 <br/>1998年，苹果又更换了标识，将原有的彩色苹果换成了一个半透明的、泛着金属光泽的银灰色标识。 <br/><b>佳能</b>
			<br/>1930年，Goro Yoshida和他的姐夫Saburo Uchida在日本创建了精密光学仪器实验室。4年后，他们制造了第一台相机，命名为“Kwanon”(观音菩萨)，因此他们的第一个标识就是千手观音的图案。尽管如此，他们最终还是将公司名称和标识都改为“Canon”，因为它的发音更近似于Kwanon。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04372179.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04372179.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>Google</b>
			<br/>1996年，斯坦福大学计算机专业研究生拉里放迤?Larry Page)和塞吉凡剂?Sergy Brin)联手打造了一个搜索引擎，这就是Google的前身。他们最初将这一搜索引擎命名为“BackRub”，但随后更名为“Google”。两年之后，他们开始向主要互联网门户推销自己的产品，但乏人问津。最终，他们在好友的车库中创建了Google。 <br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04373285.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04373285.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04373967.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04373967.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/>Google的第一个标识由布林设计，为了设计这一标识，他特意自学了免费图形软件GIMP。此后不久，Google又在标识后面加上了一个感叹号，此举明显是为了模仿雅虎。1999年，斯坦福大学艺术专业教授鲁斯房拼锒?Ruth Kedar)为Google设计了新标识，并沿用至今。 <br/><b>IBM</b>
			<br/>1911年，国际记时公司(ITR)和计算机度量公司(CSC)合并，组建了新公司计算-制表-记时公司(CTR)。1924年，CTR将公司名称变更为国际商用机器公司(IBM)。当时，IBM主要生产打孔机、天平以及绞肉机等产品。 <br/>上世纪40年代末，IBM在当时的CEO托马斯坊?Thomas Watson)的领导下，开始向计算机艰难转型。为了加速这一进程，IBM于1947年改变了标识，新标识就是IBM三个字母的打印体。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04375510.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04375510.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/>1956年5月，托马斯坊谌ナ狼安痪谜浇σ平桓犹滥贩华生(Tom Watson)。汤姆坊卸杆伲眯卸头耪故玖艘桓鲂碌氖贝Ｋ邮諭BM后的第一个明显变化，就是巧妙地改变了公司标识。新标识由著名的图形设计师保罗防嫉?Paul Rand)设计，用City Medium字体取替了Beton Bold字体，使“IBM”字母显得更刚性、更扎实、更平衡。 <br/>1972年，IBM又采用了一个新标识，仍由兰德设计，但用水平的条纹替代了实心字符，暗示着“速度和力量”。 <br/><b>LG电子</b>
			<br/>LG最初包含两家公司，分别是Lucky化学工业公司，主要生产化妆品；以及GoldStar公司，主要生产无线电设备。GoldStar后来扩大的业务，由单一生产无线电设备，扩展至所有类型的电子和家电产品。1995年，Lucky Goldstar更名为LG电子。事实上，LG是一个企业集团，因此其旗下公司也相应地更改了名称，出现了LG化学、LG电信、甚至LG Twins篮球队。在这些公司的标识旁边，均有“Life is Good”字样。有趣的是，LG否认公司名称是“Lucky Goldstar”或其它单词的缩写，LG就是LG。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04380521.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04380521.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>微软 <br/></b>1975年，19岁的比尔犯谴拇庸鸫笱搜В透咧行Ｓ驯Ｂ薹艾伦(Paul Allen)开始为Altari 8800计算机设计BASIC编译器，当时他们将二人的合作伙伴关系称为“Micro-soft”。1977年，微软成为一家正式公司。 <br/>1982年，微软公布了新标识，其中的字母“O”别具体色，被公司员工亲切地称为“Bibbet”。1987年，斯科特繁纯硕?Scott Baker)为微软设计了现在的图标。在新标识中，字母“O”被砍掉了一角，看起来就像是Pac-Man，因此这一标识也被称为“Pac-Man标识”。 <br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04381618.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04381618.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>摩托罗拉</b>
			<br/>摩托罗拉创建于1928年，公司的最初名称为Galvin制造公司。上世纪30年代，Galvin开始生产汽车无线电设备，因此创始人保罗芳佣?Paul Galvin)创造了一个新单词“Motorola”，即“Moto”加上当时最流行的后缀“ola”。1947年，Galvin正式更名为“Motorola”。上世纪80年代，摩托罗拉开始生产和销售手机。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04382485.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04382485.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>Firefox </b><br/>1998年1月，网景宣布将公布Netscape浏览器源代码。2002年6月，Mozilla 1.0发布，它包括了浏览器、电子邮件等多种功能。2002年9月，独立网络浏览器Phoenix 0.1版发布。2003年4月，由于出现商标争议，Phoenix改名为Firebird。2004年2月，Mozilla基金会再次将Firebird改名为Firefox，因为Firebird与另一个开放源代码项目的商标名称冲突。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04383426.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04383426.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>诺基亚 <br/></b>诺基亚创建于1865年，在不同历史时期，该公司曾进军不同的行业，包括造纸、物业、橡胶、机械、电缆等等。1992年，诺基亚开始进行战略转型，即由造纸、橡胶、电缆等传统行业向计算机、电子消费品和电信等高科技领域转型。目前，诺基亚已经成为全球第一大手机厂商。 <br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04384937.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04384937.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>北电网络</b>
			<br/>1895年，贝尔电话加拿大公司将非电话硬件业务分拆，成立了一家名为北方电子和制造的新公司。1976年，北方电子更名为北方电信，以更好地反映自己的核心业务。19年之后，北方电信又更名为北电网络，并沿用至今。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04385865.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04385865.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/><b>Palm </b><br/>杰夫坊艚鹚?Jeff Hawkins)于1992年创建了Palm计算公司，他还是Palm Pilot PDA的发明者。这家公司随后的命运非常坎坷，其第一款PDA就以失败告终。Palm计算公司后来被美国机器人技术公司收购，而后者又被3Com收购。霍金斯最终离开3Com，创建了自己的公司Handspring。具有讽刺意味的是，他离开后不久，3Com就将Palm分拆为了一家独立的公司。<br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04390996.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04390996.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/>在此之后，Palm分拆为两家公司PalmSource(操作系统)和PalmOne(硬件)。PalmOne随后与Handsprint合并，又收购了PalmSource，这就是现在的Palm。 <br/><b>施乐 </b><br/>施乐的前身Haloid公司创建于1906年，主要生产照相纸和设备。1938年，切斯特房ǘ?Chester Carlson)发明了一项名为“electrophotography”影印技术，后来他又将其更名为“xerography”。他花了很多时间来游说通用电气、IBM和RCA等公司购买这项技术，但都没有获得成功。最终，他与Haloid合作，开发出了全球第一款影印机Haloid Xerox 914。由于这一产品非常成功，Haloid于1967年更名“Xerox”(施乐)。 <br/><a href="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04392487.gif" target="_blank"><img title="dvubb" src="http://news.mydrivers.com/img/20080214/04392487.gif" border="0" onload="imgresize(this);" alt="图片点击可在新窗口打开查看"/></a><br/></font></p>]]></description></item><item><title>PlayStation官方杂志评出了2008年最期待的10部PS3作品</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=600&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/22/2008 2:08:40 PM</pubDate><description><![CDATA[<p>07年即将结束，2008年即将到来。在这辞旧迎新的日子里，PlayStation官方杂志评出了来年最期待的十部PS3作品：</p><p>10. 《职业进化足球》<br/>9. 《GTA IV》<br/>8. 《捉鬼敢死队》<br/>7. 《The Agency》<br/>6. 《Dead Space》<br/>5. 《辐射3》<br/>4. 《GT 5》<br/>3. 《杀戮地带2》<br/>2. 《小小大星球》<br/>1. 《MGS 4》</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071216/S12113515.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p>另据雅虎财经报道，索尼计算机娱乐公司首席执行官平井一夫本周六接受《读卖新闻》的专访时称，尽管面临任天堂Wii和微软Xbox 360的激烈竞争，但自己仍有信心完成本财年售出1100万台PS3的计划：</p><p>“PS3开始回归游戏机的本色，尽管售价仍扮演重要角色，但我们已开始将重心转向游戏数量。”</p><p>他同时还表示自己希望看到索尼游戏部门“在08财年尽快扭亏为盈”。</p>]]></description></item><item><title>2008年最值得期待的20款游戏</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=599&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/22/2008 2:07:16 PM</pubDate><description><![CDATA[<p>WorthPlaying今天评选出了2008年度最值得期待的20款游戏大作，涵盖了PC、主机和掌机三大领域(还有一个Mac)内最让人心动的新作。当然，这是按照北美玩家的口味选择的，大多都是动作冒险类游戏，可能不完全符合国内玩家的兴趣，因此仅供参考。</p><p>一起来看一下吧：</p><p><strong>1、《辐射3》(Fallout 3)</strong></p><p>类型：角色扮演<br/>开发商：Bethesda Softworks<br/>发行商：Bethesda Softworks<br/>发布时间：第四季度<br/>平台：<strong>PC、PS3、X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02414147.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>2、《合金装备4：爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)</strong></p><p>类型：动作/冒险<br/>开发商：Kojima Productions<br/>发行商：Konami<br/>发布时间：第二季度<br/>平台：<strong>PS3</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02415164.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>3、《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros. Brawl)</strong></p><p>类型：3D格斗<br/>开发商：Sora<br/>发行商：任天堂<br/>发布时间：3月9日<br/>平台：<strong>Wii</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02420222.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>4、《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)</strong></p><p>类型：动作/冒险<br/>开发商：Rockstar North<br/>发行商：Rockstar Games<br/>发布时间：第二季度<br/>平台：<strong>PS3、X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02421035.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>5、《孢子》(Spore)</strong></p><p>类型：模拟<br/>开发商：Maxis<br/>发行商：EA Games<br/>发布时间：第二季度<br/>平台：<strong>PC、Wii、DS、Mac</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02422283.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>6、《星际争霸2》(StarCraft 2)</strong></p><p>类型：即时策略RTS<br/>开发商：暴雪<br/>发行商：暴雪娱乐<br/>发布时间：待定<br/>平台：<strong>PC</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02430155.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>7、《星球大战：原力释放》(Star Wars: The Force Unleashed)</strong></p><p>类型：动作<br/>开发商：LucasArts<br/>发行商：LucasArts<br/>发布时间：第二季度<br/>平台：<strong>PS3、X360、PS2、Wii、PSP、DS</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02431674.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>8、《神鬼寓言2》(Fable 2)</strong></p><p align="left">类型：角色扮演<br/>开发商：Lionhead Studios<br/>发行商：微软游戏工作室<br/>发布时间：待定<br/>平台：<strong>X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02432785.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>9、《街头霸王4》(Street Fighter IV)</strong></p><p>类型：3D格斗<br/>开发商：Capcom<br/>发行商：Capcom<br/>发布时间：待定<br/>平台：<strong>待定</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02434150.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>10、《马里奥赛车》(Mario Kart Wii)</strong></p><p>类型：赛车<br/>开发商：任天堂<br/>发行商：任天堂<br/>发布时间：第一季度<br/>平台：<strong>Wii</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02434953.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>11、《忍者龙剑传2》(Ninja Gaiden II)</strong><br/>类型：动作<br/>开发商：Team Ninja<br/>发行商：微软游戏工作室<br/>发布时间：待定<br/>平台：<strong>X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02440060.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>12、《小行星大冒险》(LittleBigPlanet)</strong></p><p>类型：解密<br/>开发商：Media Molecule<br/>发行商：索尼计算机娱乐<br/>发布时间：第三季度<br/>平台：<strong>PS3</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02441338.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>13、《刀魂4》(Soul Calibur IV)</strong></p><p>类型：格斗<br/>开发商：Project Soul<br/>发行商：Namco Bandai Games<br/>发布时间：第二季度<br/>平台：<strong>PS3、X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02442261.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>14、《生存之旅》(Left 4 Dead)</strong></p><p>类型：第一视角射击FPS<br/>开发商：Turtle Rock<br/>发行商：EA<br/>发布时间：第四季度<br/>平台：<strong>PC、X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02442847.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>15、《野兽传奇》(Brutal Legend)</strong></p><p>类型：动作<br/>开发商：Double Fine Productions<br/>发行商：Sierra Entertainment<br/>发布时间：待定<br/>平台：<strong>PS3、X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02443466.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>16、《心灵杀手》(Alan Wake)</strong></p><p>类型：动作/冒险<br/>开发商：Remedy Entertainment<br/>发行商：微软游戏工作室<br/>发布时间：待定<br/>平台：<strong>PC、X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02444139.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>17、《鬼泣4》(Devil May Cry 4)</strong></p><p>类型：动作<br/>开发商：Capcom<br/>发行商：Capcom<br/>发布时间：2月5日<br/>平台：<strong>PC、PS3、X360</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02444758.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>18、《捉鬼敢死队》(Ghostbusters: The Videogame)</strong></p><p>类型：动作/冒险<br/>开发商：Terminal Reality<br/>发行商：Sierra Entertainment<br/>发布时间：第四季度<br/>平台：<strong>PC、PS3、X360、PS2、Wii、DS</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02445358.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>19、《乐高版蝙蝠侠》(Lego Batman)</strong></p><p>类型：动作/冒险<br/>开发商：Traveller's Tales<br/>发行商：华纳兄弟互动娱乐<br/>发布时间：第四季度<br/>平台：<strong>PC、PS3、X360、PS2、Wii</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02450089.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><strong>20、《雇佣兵2：战火纷飞》(Mercenaries 2: World in Flames)</strong></p><p>类型：动作<br/>开发商：Pandemic Studios<br/>发行商：EA<br/>发布时间：第二季度<br/>平台：<strong>PC、PS3、X360、PS2</strong></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/02450922.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p>
	</p>]]></description></item><item><title>微软新专利：茶壶也能做3D用户界面</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=598&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/22/2008 2:05:47 PM</pubDate><description><![CDATA[<p>根据美国专利商标局近日公开的档案，微软在2006年7月14日申请了一份专利(<a class="f14_link" href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&amp;Sect2=HITOFF&amp;d=PG01&amp;p=1&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;s1=%2220080013860%22.PGNR.&amp;OS=DN/20080013860&amp;RS=DN/20080013860" target="_blank">编号20080013860</a>)，主题是“<strong>3D用户界面的创建</strong>”，很可能关乎下一代Windows 7操作系统的界面发展。</p><p>有趣的是，微软在附图中使用了一个茶壶作为演示。当然，这并不代表微软准备做一个“茶壶立体界面”，只是说明如何把2D界面转换成3D界面。</p><p>以下就是这份专利的摘要：</p><p>“在一个三维(3D)场景中，<strong>3D用户界面(UI)创建系统可以把一个二维(2D)交互式UI映射成3D物体模版</strong>。映射之后，2D UI的功能还是一个简单的用户界面，但看起来相当于3D物体的一个皮肤。</p><p>“3D UI创建工具可以把2D UI模版图像资源和3D线框模版结合起来，做出一个3D UI。该系统可以快速制作3D UI，而无需制作者理解3D空间或者3D创作软件。具体制作步骤包括准备一个2D UI、载入3D物体场景、在3D场景里把2D UI映射到3D物体模版上。</p><p>“在运行时模块里重建3D场景的相关规范可以参考配置文件。3D场景的功能就是一个3D UI系统，允许通过用户输入系统进行交互操作。”</p><p><a class="f14_link" href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&amp;Sect2=HITOFF&amp;d=PG01&amp;p=1&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;s1=%2220080013860%22.PGNR.&amp;OS=DN/20080013860&amp;RS=DN/20080013860" target="_blank">点击查看微软专利文档</a></p><p></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12342811.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>专利申请档案首页</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12345063.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>实例：茶壶</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12345972.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>3D用户界面创建流程</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12353496.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>3D用户界面创建流程</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12361389.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12362868.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12363858.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12364653.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12365494.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20080121/S12370322.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>3D用户界面输入输出交互</p><p align="center">
	</p>]]></description></item><item><title>2008年最热门的七大IT软件技能</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=595&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/21/2008 12:06:06 PM</pubDate><description><![CDATA[<p><span style="FONT-WEIGHT: bold;">某些IT专业人才的缺乏已经成为了压在CIO们心头的一块重石.看来,软件开发以及应用人才的需求在美国都将“看涨”.</span><br/>《Computerworld》最近整理出了2008年最热门的七大IT软件技能,有意向IT界发展的朋友们需要关注一下哦!<br/><br/></p><p><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　编程——应用程序开发</span><br/><br/>　　“很多企业还是在继续着将自己现有的软件网络化的工作,并且在向Web 2.0的方向迈进,因此,具有AJAX、.Net和PHP开发技术的软件人才将会非常受欢迎.”加州的IT猎头公司Robert Half Technology的执行董事Katherine Spencer Lee说.<br/><br/>　　“再加上越来越多的组织和企业开始采用微软的Silverlight 1.0等多媒体软件工具,相信对于这方面软件的应用人才的需求也将会不断地增加.”Katherine Lee补充说.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　项目管理</span><br/><br/>　　“CIO们迫切地需要拥有丰富经验的、并能够在复杂的环境中弄清楚所做的信息化工作究竟为业务带来了哪些好处的IT项目经理,而不仅仅是在 Project Management Institute 拿到了PMP(Project Management Professional)证书的人.”芝加哥的Mercer International公司的首席顾问David Voort强调说.<br/><br/>　　“许多像Sabre Holdings的组织或企业正在尝试着更灵活的开发——驱动式开发技术,而要找到对这一领域的技术很熟悉的人才是相对困难的,但同时又是至关重要的.” Texas-based Air Travel Data公司的产品与解决方案高级副总裁Sara Garrison说.<br/><br/>　　“同时,IT企业也非常需要产品质量保证方面的人才来对即将发布的新产品或系统做测试和检验.”N.J.-based的CEO Dan Reynolds说.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　服务平台与技术支持</span><br/><br/>　　在众多企业纷纷开始拓展他们的应用投资组合的同时,要更多服务平台与技术支持方面的专业人才来支持这些系统.不过,这些专业人员可能是要到海外去工作的,因为有一部分服务中心是建立在海外.<br/><br/>　　“对技术支持人才的需求会越来越旺盛,因为像IBM和微软这样的厂商的产品已经变得越来越复杂.”CompTIA公司的Hopkins说,“你需要具有更高水平的技术人才,不仅仅是要懂得使用这些系统,更重要的是要懂得怎样管理这些系统.”<br/><br/>　　“同时,跨国企业的经营在世界范围内不断地增加,从而使得具有多语言能力的员工成为了企业争抢的目标.”Katherine Lee说.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　安全性技术</span><br/><br/>　　在IT领域,对拥有核心的安全维护方面的能力——如入侵检测能力和对安全性的管理能力——的人才一直需求不断.然而,从今年开始,由于数据库与无线网络安全性计划的开展,对这方面人才的需求将会更加旺盛.<br/><br/>　　“毫无疑问,一定要想办法去控制数据库与网络的安全性,使之处于更高的级别之上,这就使得必须要有专门的人员来完成这样的工作.”明尼苏达州圣保罗的U.S. Bancorp公司的软件分析师Joel Reiter说.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　数据中心</span><br/><br/>　　很多企业和政府部门为了更有效地利用虚拟技术和其他一些新近的数据自动化或高效率的技术,纷纷开始升级或者干脆重新部署自己的数据中心.另外,由于萨班斯法案和医疗保险方便性和负责性法案(HIPAA,the Health Insurance Portability and Accountability Act)中所要求的日益扩大的数据管理规模和存储量的需求,也为数据中心的“淘金热”添油加醋.<br/><br/>　　“同时,正当很多组织和企业对在开放式系统上运行的核心程序抱有很大信心的时候,许多公司在招聘有经验的大型主机技术人员,从而完成类似的'工业强度计算'的工作.”CompTIA的Hopkins说.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　商业知识</span><br/><br/>　　由于IT部门正在努力与业务部门紧密地联系在一起,并更好地支撑企业的业务,因此,对具有商业洞察力的IT人才的需求旺盛,无论是专长于买卖分析、商业协调甚至是具有商业专业知识的程序开发人员和其他技术人员都是企业所需要的.<br/><br/>　　“找到一个精通技术的人容易,但是,找到一个会做生意的万事通(前提是通晓很多开发技术)来做混合业务分析师和系统分析师就非常难了.”Quiznos的Hood无奈地说.<br/><br/>　　“事实上,很难找到具有所有这些能力的技术人员.”Robert Rosen认为,“这就增加了对能够在IT部门中充当'翻译官'角色的技术人员的需求.”<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　网络和通信</span><br/><br/>　　可以说,现在所有有关网络方面的技术都很热门,包括网络管理能力以及网络汇聚、无线技术和网络安全维护等,而各个企业和组织已经开始用无线技术和VoIP替换他们原有的语音和数据网络.<br/><br/>　　“这对在底层架构中工作的人来说,也产生了很多的机会,包括消息管理员和网络系统管理员,这些工作者在电子邮件、部门网络、PDA的通信中扮演着'空中交管'的角色.”Katherine Lee说.<br/><br/>　　“对拥有无线技术的人才,特别是对懂得无线安全性方面的人才需求很大,因为越来越多的组织试图构建安全可靠的移动应用软件.”Sabre的Garrison说.另外,Garrison还强调,在网络世界中需要解决的致命问题就是在网络环境中如何把握好安全性. <br/></p>]]></description></item><item><title>2008年六个值得CIO关注的企业IT应用趋势</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=593&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/16/2008 12:31:30 PM</pubDate><description><![CDATA[<p>如果2007年有迹象预示着某些事情的到来，其中的一件事就是厂商联盟、定价规则和软件革新在2008年都会有更多地变化，这必然会对目前使用昂贵的企业应用---ERP、CRM、供应链管理系统的公司产生很大的影响。</p><p>最重要的是，2008年悲观的经济预测可能会对CIO及其IT预算产生很大的影响。因此，不确定的经济前景，似乎让CIO们有更多的事情要做，但预算却很少。根据外界变化调整企业的核心企业应用和软件平台，对企业的发展将起到关键作用。</p><p>Forrester Research商业流程和应用研究总监Sharyn Leaver说：“全球化、快速的市场变化以及不断变化的劳动力和法规将人们对灵活和可用的商业应用的态度由渴望转变成势在必行。结果是：商业流程和应用开发商都冒险去开发更加灵活和可用的应用程序。”</p><p>此外，Gartner研究副总裁Jeff Woods表示，商业方面的压力越来越大，CIO们既要从企业系统中取得“真正的商业效益”，同时还要能够利用类似于SOA这样的先进技术稳定处理环境。这使得CIO做出的商业决策要比那些预料“前年虫”的家伙们做出的决策要重要得多。</p><p>以下将会描述六个对CIO的2008年企业规划产生重大影响的领域。</p><p>2008年，将会有更多的应用服务提供商合并</p><p>IBM收购了Cognos。甲骨文吞并了Hyperion。SAP兼并了Business Objects。惠普将Opsware纳入自己名下。微软则收购了一些软件制造商。</p><p>过去的这一年将会因为软件企业的合并和收购而载入史册。大公司(SAP、甲骨文、IBM、微软)花费了数百亿美元来收购规模较小但是能提供很有前途的产品的竞争对手。</p><p>那么，CIO们渴望2008年发生些什么呢?技术分析机构451 Group的一项调查显示，软件行业的人们期待明年会出现更多并购。超过85%的今年已经进行了并购活动的公司的企业发展人员表示，他们希望在未来的12个月内维持或增加目前的兼并与收购活动幅度。大约有有一半的公司预计将会增加载并购活动方面的支出。该调查涉及的对象是公司的企业的发展和战略人员，这些公司在过去的5年中花费了1500亿美元收购了大约500个公司。只有用不到百分之十的接受调查的人员表示，他们将会降低收购幅度。</p><p>Duke University 和CFO Magazine进行的一项调查显示， 40%的美国公司计划在2008年进行资产收购，在这40%的公司中，有三分之一的公司打算购买一家或多家公司， 22%的公司打算收购另一家公司的一部分资产，而不是整个公司。</p><p>Forrester的Leaver表示，她预计到2008年将会有更多的企业合并，主要是在特定行业的利基应用 (niche application)软件领域，并补充说：“我认为2008年的并购活动不会像2007年这样大，因为大的收购已经没有很多了。” </p><p>供应商生态系统的成长</p><p>当你看到“生态系统”这个词时，你可能会不屑一顾，但至少你应该考虑一下2008年供应商管理新秩序的逻辑和潜在的重要性。</p><p>随着并购活动的自然延伸，以及中型和大型软件公司的不断减少(这是相对而言，当然小型软件供应商还是不计其数的)，CIO的选择的余地越来越少。这就是说，企业供应商应该认识到，未来的创新和成功是与他们同小厂商、商业合作伙伴以及开发社区的关系直接联系在一起的。</p><p>因此，尽管CIO表面上可能会购买一个SAP或甲骨文的软件，但他们也应该进行一些必要的调查，比如，找出SAP的商业联盟都有谁以及他们如何配合的CIO的企业技术创新战略Gartner的Woods说：“ERP系统基本上是一个生态系统发展所要围绕的平台，所以你在购买ERP的时候一定要仔细研究一下更深层次的关系，并且这种趋势将来会变得更加明显。”</p><p>Forreste的Leaver强调说，CIO不应该仅仅是企业应用投资战略的“观察员”(例如，不加比对的任由一个或两个大型厂商推动其战略)。事实上，CIO必须更积极主动地确定哪些厂商的生态系统可以与他们长远的ERP战略做到最佳同步。</p><p>这一点至关重要，因为如果你选择的供应商的生态系统包括能够满足您的长远需求的特定的行业应用(比如您从事零售业)，你将可以更容易找到下一个核心商业应用并将其集成到到您的ERP中枢系统中。Woods表示，大厂商计划的区别是显而易见的。举例来说，甲骨文收购或开发特定行业的内部应用软件，比如在零售业或电信领域，而SAP公司主要依靠其平台及其合作伙伴来开发核心商业应用。清楚地里哀竭每个供应商的生态系统可以提供的东西是很重要的，这应该引起CIO的主意。如果没有核心应用，一个平台的生存期是不会很长的。</p><p>激烈的竞争还会继续</p><p>虽然商业软件领域的市场竞争一直都很激烈，但是CIO们可能会看到企业应用提供商的更加激烈的竞争。Woods说：“关于该领域的竞争程度，我没有看到任何缓和的趋势。”这对CIO们来说，应该算是一个大喜讯。</p><p>Woods表示，甚至虽然企业厂商们在更多的领域积累了专业知识并开发出了技术平台(通过自身发展或收购)，并成为经济?自己，并且发展了自己的经济体系，但仍有大量的厂商载谈判中互相抵制。这是因为该领域的利润实在是太丰厚了。</p><p>所以，CIO们不要害怕厂商之间的竞争。Woods说：“厂商也变得越来越聪明，他们知道什么时候应该竞争，什么时候应该合作---那个企业值得他们去争取，那个企业不值得。”如果您的企业是商场认为值得争夺的，那么2008年，你应该能够得到很大的收益。</p><p>Forrester的首席分析师Ray Wang表示，对于所有刚完成的公司并购，眼下正是洽谈长期维护合同以及低价购买新软件模块的大好时机。他说：“从以往公司合并后的宣布来看，销售代表通常会提供私下签订的交易，为还是独立公司时候的本季度业绩划上圆满句号。”</p><p>时刻关注小厂商</p><p>大的企业软件厂商的创新是不为人所知的，但小厂商却恰恰相反，“事实是规模较小的厂商可以迅速提供动态应。”Leaver 说。</p><p>将来，这些小厂商的产品将会比那些大公司的研发部门开发的产品具有更高的灵活性和“即插即用”的适应性。举例来说，Leaver注意到，大多数的小厂商的应用程序都能运行在IBM Websphere、SAP NetWeaver以及甲骨文的中间件产品上，使得IT部门可以动态地对它进行配置和更改。这些应用不会让IT人士过多地担心架构问题，他们只需考虑要购买的应用是不是有用。</p><p>此外，IDC企业应用服务研究主管Albert Pang指出，所有的创新将会给企业用户带来更多的Web 2.0和满足用户需要的企业应用。他说：“在不远的将来，商业用户就能够利用类似于Serena Software的厂商的软件工具动态创建网络聚合应用(mashup)。”</p><p>比如，Pang指出网络聚合应用能够巨大地改进财务会计应用，使用户能够把外部因素(比如天气预报或环境影响研究)纳入其财务规划中，预测和报告过程，更不用说投资回报的风险评估了。</p><p>Pang指出，对CIO们来说，最重要地是他们“需要自己规划企业蓝图，权衡利益，而不容许任何一家厂商对他们的战略有不合理的影响。只有这样，企业才能让厂商互相竞争从而充分了解他们，并借以发展。” </p><p>企业许可维护费用将会发生哪些变化?</p><p>似乎CIO们一直在抱怨高昂的企业应用软件维护费。企业每年的软件维护费平均大约占每年总软件实施费用的22%左右，对许多IT部门来说，这是一笔庞大的财政开销。</p><p>Woods 说：“当厂商们强调维护带来的最大好处就是能够改善系统性能。但企业却说：‘我的维护费用究竟给我带来了些什么?’”</p><p>在过去的一年多的时间里，许多CIO正在留意或已经将自己的ERP或CRM系统的维护交给第三方提供商，比如TomorrowNow 或 Rimini Street。但是甲骨文对TomorrowNOW与SAP(TomorrowNOW的拥有者)的控告，以及SAP在处理TomorrowNow问题上的一些不合适的做法使得第三方维护的商业模式蒙上了一层阴影。</p><p>即便如此，第三方维护还是吸引了不少IT经理们的目光，并且在2008还会年继续发展。“TomorrowNow的例子就是一个市场质疑软件维护价值的例子。几乎每个人都会问这样的问题，我们能重新思考我们的维护方法吗?是依靠第三方维护，还是自己维护?或者将二者结合?这是目前存在的很大的一个问题。” Woods说。</p><p>令CIO们沮丧的其中一个主要的原因是，有些厂商在阐述自己的方法同下一代的企业工具的衔接时做得不够好。Woods说：“这是一个棘手和复杂的决策，现在解决这个问题还很困难。因为它涉及到业务策略及投资组合风险。” <br/></p><p>当然，维修费的毛利率超过了90%，这使得厂商声名狼藉。Leaver表示，这一切在2008年可能会有所改变。如果厂商要想保持现在的用户，他们将不得不重新思考定价方案和维护费用。”</p><p>更多的无线技术将应用于供应链，不安全因素增加</p><p>无线技术将继续影响未来的供应链。其中最引人注目的就是RFID(射频识别)。分析师表示，虽然RFID还处于萌芽状态，但是2008年它还会继续扩大。</p><p>但是，供应链方面还有其它发展，比如在配送中心使用无线技术进行数据传输和业务往来，这使得供应链更加有效。</p><p>分析师指出，尽管如此，无线并不等于无风险。最近的一份零售系统研究(RSR)报告详细说明了越来越多的对无线技术的依赖和用于供应链中的新的无线设备带来的巨大风险。</p><p>零售系统研究分析师Steve Rowen是这样形容目前的情况的：具有动机和专业知识的无线袭击者，将那些漫不经心的处理数据流的公司的视为一个可行的机会。窃取零售商的客户数据不仅仅是“黑客”行为了，它已经变成了一个非常大的生意。</p><p>Rowen对2008年的的第一条建议是：加强交流。“最成功的安全计划是那些在早期就能够引起C级主管的兴趣的。这个过程可能在各个零售商之间略有不同，但它通常受董事会制订的有关企业目前以及需要的安全级别的双边联合式专案(joint presentation)的限制。<br/></p>]]></description></item><item><title>免版税图片[RF]版权管理图片[RM]独有版权模式[RR]的区别</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=578&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/14/2008 9:59:21 AM</pubDate><description><![CDATA[<p><strong>Royalty-Free</strong>，免版税，指可不限次数使用、不限使用用途的的图像，你可以随意裁剪、修改以及“拼贴”此类图片。<br/><br/><strong><font size="3">Price-Easy</font><strong><span style="FONT-SIZE: 11.5pt; COLOR: black;">（简称：</span></strong><strong><span style="FONT-SIZE: 11.5pt; COLOR: black;">PE</span></strong><strong><span style="FONT-SIZE: 11.5pt; COLOR: black;">）图像：即简单定价的特定使用范围版权图像</span></strong></strong></p><p><strong><strong><span style="FONT-SIZE: 11.5pt; COLOR: black;">Rights-Managed</span></strong><strong><span style="FONT-SIZE: 11.5pt; COLOR: black;">（简称：</span></strong><strong><span style="FONT-SIZE: 11.5pt; COLOR: black;">RM</span></strong><strong><span style="FONT-SIZE: 11.5pt; COLOR: black;">）图像：即特定使用范围版权图像</span></strong><div style="LINE-HEIGHT: 13.5pt;"><span style="FONT-SIZE: 9pt;">PE/RM</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">是一种图片版权产品。具有不可转让的，一次性授权使用的特征。受时间、空间和用途等条件限制。客户每次使用该类图片必须获取其相应授权，授权费用是根据最终客户使用的用途、地域、使用期限、使用周期、大小等因素来计算的。您可以在线把选购的</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">图像产品</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">放入购物车后使用在线价格计算器或者电话联系我们的销售人员来确定图片的价格。同时，对于部分</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">PE/RM</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">图像产品</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">我们可以提供独家使用权，具体情况和价格请电话联系我们。所有的</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">PE/RM</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">图像产品均须遵循时代图片 “PE/RM特定使用范围版权”使用许可协议。</span><br/><br/><strong>Rights-ready</strong>，独有版权模式，相对于Rights-Managed图片，在适用途径上更具灵活性，客户可以购买多个分类下多个使用方式的授权。</div></strong></p><div style="LINE-HEIGHT: 13.5pt;"><span style="FONT-SIZE: 9pt;">PE/RM</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">是一种图片版权产品。具有不可转让的，一次性授权使用的特征。受时间、空间和用途等条件限制。客户每次使用该类图片必须获取其相应授权，授权费用是根据最终客户使用的用途、地域、使用期限、使用周期、大小等因素来计算的。您可以在线把选购的</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">图像产品</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">放入购物车后使用在线价格计算器或者电话联系我们的销售人员来确定图片的价格。同时，对于部分</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">PE/RM</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">图像产品</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">我们可以提供独家使用权，具体情况和价格请电话联系我们。所有的</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">PE/RM</span><span style="FONT-SIZE: 9pt;">图像产品均须遵循时代图片 “PE/RM特定使用范围版权”使用许可协议。</span><br/><br/><strong>Rights-ready</strong>，独有版权模式，相对于Rights-Managed图片，在适用途径上更具灵活性，客户可以购买多个分类下多个使用方式的授权。</div>]]></description></item><item><title>2008年CES"创新设计大奖"获奖名单</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=558&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/9/2008 9:19:56 AM</pubDate><description><![CDATA[<p>1月9日消息，2008年的CES（消费电子展）大展于美国时间本月7日-10日在拉斯维加斯拉开帷幕。<br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">以下为2008年CES创新设计大奖的获奖名单：</span><br/><br/></p><p><strong>类别：音响配件</strong><br/>
		<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358149.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Kensington LiquidFM? 尊贵版iPod调频发射器；型号：33424 <br/><br/>产商：Kensington <br/><br/>公司网址：http://www.kensington.com <br/><br/>制胜之道：Quick Seek? 迅速找到最清晰的电台，广播数据系统（RDS）在您的汽车音响上显示歌曲和演唱者名字。ClearFM?卓越音质技术。 <br/><br/><strong>类别：音响组件</strong><br/>
		<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358151.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Bowers &amp; Wilkins Zeppelin <br/><br/>产商：Bowers &amp; Wilkins <br/><br/>公司网址：http://www.bowers-wilkins.com <br/><br/>制胜之道：Bowers &amp; Wilkins Zeppelin是一款一件式扩音系统，也是能够将iPod转接到小巧高性能的立体声音乐系统的对接站。 <br/><br/><strong>类别：电脑配件</strong><br/>
		<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358153.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Yoggie Pico <br/><br/>产商：Yoggie Security Systems Ltd. <br/><br/>公司网址：http://www.yoggie.com <br/><br/>制胜之道：Yoggie Pico? 是一款拥有12项安全设置的USB大小的个人安全电脑。它将互联网络危胁封锁在PC之外，并且通过卸载安全软件提高PC工作效率。 <br/><br/><strong>类别：电脑硬件</strong><br/>
		<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358155.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：XPS Consumer Notebook Family M1330 <br/><br/>产商：Dell Inc. 公司网址：http://www.dell.com <br/><br/>制胜之道：Dell XPS M1330的超薄外观为您诠释眩目优雅，线条流畅、材质高贵，注重细节，并且有独特转轴设计。<br/><br/><span class="a14c" id="zoom"><strong>类别：电脑外围设备</strong><br/>
			<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358157.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Sentry(r) Safe防火/防水硬驱 (160 GB) 型号： QA0004 <br/><br/>产商：Sentry Group <br/><br/>公司网址：http://www.sentrysafe.com <br/><br/>制胜之道：Sentry(r)安全防火/防水硬驱是全球首个也是唯一一个价格适中的安全存储器，保护数据免遭电脑死机、偷窃和火灾、水灾的破坏。内含Maxtor 2.5" USB 2.0总线供电硬驱 <br/><br/><strong>类别：数字影像</strong><br/>
			<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358159.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：SANYO Xacti E1 型号：VPC-E1 <br/><br/>产商：Sanyo <br/><br/>公司网址：http://www.us.sanyo.com <br/><br/>制胜之道：全球首个防水型便携摄像机，可水下摄影，无论水上水下照片像素均达到6百万。 <br/><br/><strong>类别：电子游戏</strong><br/>
			<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358161.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：LtWv Wrist Vmote <br/><br/>产商：Lightglove <br/><br/>公司网址：http://www.lightglove.com <br/><br/>制胜之道：LtWv是一款革命性的人性化界面设备，像手表一样佩戴在手腕上，通过光沟通人与机器之间的隔阂。 <br/><br/><strong>类别：支撑技术</strong><br/>
			<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358163.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Vaulter(TM) Disk <br/><br/>产商：SanDisk Corp. <br/><br/>公司网址：http://www.sandisk.com <br/><br/>制胜之道：Vaulter Disk是一款以flash为基础的模板，用于高性能手提电脑，优化数据在它和硬盘驱动器之间的配置，持续增强用户端反应速度，提高性能。 <br/><br/><span class="a14c" id="zoom"><strong>类别：支撑技术</strong><br/>
				<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358165.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：SiBEAM, Inc., WirelessHD(TM) 半导体系统OmniLink60(TM)技术SB9120/SB9110: 传输（Tx）数字及射频; SB9121/SB9111:接收（Rx）数字及射频。 <br/><br/>产商：SiBEAM, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.sibeam.com <br/><br/>制胜之道：SiBEAM的毫米波技术首次运用于无压缩真流高清视频、音频和数据，使用被称为WirelessHD的行业规格。SIBEAM是第一家提供60GHz半导体系统 <br/><br/><strong>类别：设备</strong><br/>
				<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358167.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Sentry(r)Safe防火/防水数据存储保险箱 型号：QE5541 <br/><br/>产商：dixon schwabl <br/><br/>设计者：Sentry Group <br/><br/>公司网址：http://www.sentrysafe.com <br/><br/>制胜之道：Sentry(r)Safe防火/防水数据存储保险箱是全球首个也是唯一一个价格适中的拥有USB连接的防火防水保险箱。该保险箱经UL认可/ETL验证具备2小时防火功能，并获ETL验证。 <br/><br/><strong>类别：耳机</strong><br/>
				<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358169.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：MOTOROKR S9 型号：98801N <br/><br/>产商：Motorola, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.motorola.com <br/><br/>制胜之道：MOTOROKR S9将无线移动音乐和电话与无与伦比的轻巧设计相结合。脑后佩戴的设计式样，注重舒适与稳固，是欣赏音乐接听电话的最佳耳机选择。 <br/><br/><strong>类别：医疗保健</strong><br/>
				<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358171.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Oticon Epoq <br/><br/>产商：Oticon, Inc. <br/><br/>公司网址：http://oticonusa.com <br/><br/>制胜之道：Oticon Epoq是首款内核拥有无线联通设计的助听器，针对听力受损人士两大最普遍听觉障碍。 <br/><br/><span class="a14c" id="zoom"><strong>类别：高性能音响</strong><br/>
					<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358173.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：KEF MUON扬声器 <br/><br/>产商：KEF America <br/><br/>公司网址：http://ww.kefamerica.com <br/><br/>制胜之道：KEF Muon概念扬声器是极品音质技术和创意设计的结合。这款超尊贵扬声器全球仅限量生产100对。 <br/><br/><strong>类别：家用工具</strong><br/>
					<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358175.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>产商：iRobot Corporation <br/><br/>获奖产品：iRobot(r) Looj(tm)水槽清洁机器人 型号：120 <br/><br/>设计者：iRobot Corp. <br/><br/>公司网址：http://www.irobot.com <br/><br/>制胜之道：iRobot庐 Looj(tm)水槽清洁机器人让清洁水槽更安全更方便。Looj让您无需反复调整梯子定位、无需摆弄工具、远离危险高空作业就可清洗水槽。 <br/><br/><strong>类别：家庭影院扬声器</strong><br/>
					<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358177.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Sunfire SubRosa 型号: SRS-210R <br/><br/>产商：Sunfire Corporation <br/><br/>设计者: Sunfire <br/><br/>公司网址：http://www.sunfire.com <br/><br/>制胜之道：Sunfire的SubRosa超低音箱运用StillBass防振技术，是公司绝不妥协的设计方针的典型体现，播放大音量低音贝斯时杜绝任何墙壁内外震动感。 <br/><br/><strong>类别：车载配件</strong><br/>
					<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358179.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：NAVIGON 7100 <br/><br/>产商：NAVIGON <br/><br/>设计者: Phoenix Design/PLATINUMDESIGN <br/><br/>公司网址：http://www.navigon.com <br/><br/>制胜之道：流畅直线和优雅曲线的完美结合，NAVIGON 7100体现出一种全新的超级导航体验方式。 <br/><br/><br/><span class="a14c" id="zoom"><strong>类别：车载控制/OEM整合</strong><br/>
						<br/><br/>（照片暂无） <br/><br/>获奖产品：Responder LE 2-Way Vehicle Security &amp; Remote Start System 型号: Viper 5701 <br/><br/>产商：Directed Electronics, Inc. <br/><br/>设计者: Ziba Design, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.directed.com <br/><br/>制胜之道：Directed Electronics and Viper的另一项首创：史上最小巧、最光滑和最智能的双向遥控器，操纵最先进的数据激活双向汽车安全和遥控启动系统。 <br/><br/><strong>类别：车载导航/远程自动技术/ITS </strong><br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358181.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>产商：Auto Page, Inc. <br/><br/>获奖产品：C3- Cellular Car Communications <br/><br/>公司网址：http://www.autopageusa.com <br/><br/>制胜之道：控制汽车无匙进入、遥控启动，通过个人手机进行GPS追踪 <br/><br/><strong>类别：车载视频</strong><br/>
						<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358183.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：SiriusConnect(tm) Audio/Video Tuner 型号: SCV1 <br/><br/>产商：Sirius Satellite Radio <br/><br/>公司网址：http://www.sirius.com <br/><br/>制胜之道：SCV1是同类产品中首个在车内配备家庭同乐SIRIUS后坐电视和SIRIUS卫星广播娱乐。 <br/><br/><strong>类别：综合家用系统</strong><br/>
						<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358185.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：ITC One (Integrated Theater Console) 型号: One <br/><br/>产商：SE2 Labs <br/><br/>公司网址：http://www.se2labs.com <br/><br/>制胜之道：全球首个个性化、简约、多功能、即插即用型家庭娱乐系统，多样的组件通常需要占据几个架子摆放，而现在全部囊括在一台小型单元之中 <br/><br/><strong>类别：多室音频/视频</strong><br/>
						<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358187.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：SlingCatcher(tm) <br/><br/>产商：Sling Media, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.slingmedia.com <br/><br/>制胜之道：SlingCatcher(tm)是一个置顶盒子，将广播、宽带和个人内容传输到您的电视。 <br/><br/><span class="a14c" id="zoom"><strong>类别：个人电子</strong><br/>
							<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358191.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Photoskins 型号: PS100 <br/><br/>产商：Emtrace Technologies, Inc <br/><br/>设计者: dadam DESIGN ASSOCIATES INC. <br/><br/>公司网址：http://www.emtrace.com <br/><br/>制胜之道：Photoskins是一款薄得可以放进钱包的像框。放置在底座上，它可以用作Widget播放器传输需要的信息。 <br/><br/><strong>类别：便携媒体播放器</strong><br/>
							<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358193.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Samsung YA-BS900蓝牙超定向3道环绕扬声器系统 型号: YA-BS900 <br/><br/>产商：Samsung Electronics America <br/><br/>公司网址：http://www.samsung.com <br/><br/>制胜之道：YA-BS900蓝牙超定向3道环绕扬声器系统自动检测蓝牙激活MP3播放器及电话，并且在接听蓝牙电话时降低音量。 <br/><br/><strong>类别：便携媒体配件</strong><br/>
							<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358195.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：第5代（视频）iPod TuneStudio 型号: F8Z109 <br/><br/>产商：Belkin International, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.belkin.com <br/><br/>制胜之道：Belkin的第5代（视频）iPod TuneStudio是首个4道音频混频器，让您直接在iPod里创造高品质的数字录像。 <br/><br/><strong>类别：便携电源</strong><br/>
							<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358197.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：WildCharger <br/><br/>产商：WildCharge, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.wildcharge.com <br/><br/>制胜之道：WildCharger充电垫是一款吸引眼球的轻薄充电垫，运用多种或刚硬或柔软的材料制成。能够放置在诸如课桌或飞机座椅翻板等任何平坦表面。 <br/><br/><span class="a14c" id="zoom"><strong>类别：电话</strong><br/>
								<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358199.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：GE DECT 6.0 Phone Communication System 型号: 28821ES3 <br/><br/>产商：Thomson Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.ge.com/phones <br/><br/>制胜之道：Thomson的光滑简约的GE-branded DECT 6.0(TM)无干扰电话系统让您享受功能齐全的免提沟通乐趣。产品包括一独特的无线内部通话装置、扬声器电话和房间监视器。 <br/><br/><strong>类别：视频配件</strong><br/>
								<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358201.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：HD Digital Light Link 型号: FO2850 <br/><br/>产商：OWLink Technology, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.owlink.com <br/><br/>制胜之道：FO2800系列产品是创新联通设备，将高清数字视频、音频和控制信号同时传输到一个轻薄、透明DLI?；纤维光缆超过1000英尺。 <br/><br/><strong>类别：视频组件</strong><br/>
								<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358203.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Niveus 媒体中心- 限量版Denali 型号: Denali Limited Edition (SKU N00-01010XX) <br/><br/>产商：Niveus Media, Inc. <br/><br/>公司网址：http://www.niveusmedia.com <br/><br/>制胜之道：视频图像缩放达到1080p、2TB储存空间、7.1声频，Denali将数字媒体融入生活。 <br/><br/><strong>类别：无线手持</strong><br/>
								<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358205.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>获奖产品：Drop phone 型号: SKY IM-U200 <br/><br/>产商：fuseproject <br/><br/>设计者: fuseproject <br/><br/>公司网址：http://www.fuseproject.com <br/><br/>制胜之道：一款功能齐全、造型前卫美观的直观电话。电话集流水造型、高雅品味和精良技术于一体 <br/><br/><strong>类别：无线手持配件</strong><br/>
								<br/><br/><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2008/1/1358207.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><br/>产商：Samsung Telecommunications America <br/><br/>获奖产品：UbiCell <br/><br/>公司网址：http://www.samsungwireless.com <br/><br/>制胜之道：UbiCell是一个小型个人基站，安装时无需任何技术支持，能够与用户现有的移动电话相配合，通过现有宽带网络提供安全的室内手机服务。 <br/></span></span></span></span></span></span></p>]]></description></item><item><title>新技术登场！2008年CES 25大亮点：固态硬盘 盖茨告别演讲</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=556&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/8/2008 10:00:18 PM</pubDate><description><![CDATA[<p>　　导语：2008年国际消费电子展(CES)将于1月7日在美国拉斯维加斯开幕，届时各种新型技术和产品都将纷纷登场。国外媒体近日公布了此次CES展会上不容错过的25个亮点，包括固态硬盘、计算机散热系统、盖茨的告别演讲、以及联想IdeaPad U110笔记本等等</p><p>　　2008年CES展会25大亮点：</p><p>　　1.固态硬盘</p><p>　　在此次CES展会上，东芝、英特尔、SanDisk、SMART和三星电子推出的固态硬盘将吸引高度的关注。例如，东芝计划今年3月推出128GB的NAND硬盘。</p><p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124149.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>固态硬盘</div><p>　　2.计算机散热系统</p><p>　　2008年将有更多PC厂商采用水冷散热，惠普就是其中之一。</p><p><img src="http://i3.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124209.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>计算机散热系统</p><p>　　3.手机屏幕保护产品</p><p>　　例如，BodyGuardz为苹果iPhone开发的手机屏幕保护产品采用了与汽车挡风玻璃同样的材质。</p><p><img src="http://i0.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124228.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>手机屏幕保护产品</div><p>　　4.移动卡拉OK</p><p>　　iLive开发的移动卡拉OK系统售价在100美元以下，数周之前获得了CES创新奖。</p><p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124253.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>移动卡拉OK </p><p>　　5.比尔-盖茨的告别演讲</p><p>　　2008年7月，盖茨将不再负责微软的日常运营，转而将更多精力放在慈善事业上。因此，盖茨在本届CES上的演讲将是他向同行告别仪式的开始。</p><p><img src="http://i0.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124314.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>比尔-盖茨的告别演讲</div><p>　　6.三星新型Q1超移动PC</p><p><img src="http://i0.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124332.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>三星新型Q1超移动PC</div><p>　　7.三星SyncMaster 220TN</p><p>　　它是全球首款支持VoIP的网络显示器。</p><p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124352.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>三星SyncMaster 220TN</div><p>　　8.官方新闻活动</p><p>　　在CES开幕前举行的官方新闻活动上，很多热门产品将首次揭开面纱。</p><p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124406.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>官方新闻活动 </p><p>　　9.XStream HD和著名影响迈克尔-道格拉斯</p><p>　　两届奥斯卡影帝道格拉斯将在CES上展示XStream HD的高清晰视频设备。</p><div><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124455.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>XStream HD</div></div><p>　　10.SanDisk Cruzer Titanium Plus U盘</p><p>　　这款U盘拥有坚固的金属外壳，支持AES硬件加密，支持U3系统。</p><p><img src="http://i1.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124513.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>SanDisk Cruzer Titanium Plus U盘</div><p>　　11.玛丽-布莱姬参加Monster音乐会</p><p><img src="http://i1.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124531.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>玛丽-布莱姬</div><p>　　12.大卫-欧提兹助阵夏普</p><p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124631.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>大卫-欧提 </p><p>　　13.惠普MediaSmart多元媒体接收器</p><p><img src="http://i1.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124647.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>惠普MediaSmart多元媒体接收器</div><p>　　14.惠普存储设备Media Vault mv2100</p><p><img src="http://i1.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124711.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>惠普存储设备Media Vault mv2100</div><p>　　15.gOS 2.0 Rocket操作系统</p><p><img src="http://i0.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124727.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/></p><div>gOS 2.0 Rocket操作系统</div><p>　　16.支持Skype的索尼PSP</p><p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124743.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>支持Skype的索尼PSP </p><div><p>　　17.优派VP系列显示器</p><img src="http://i3.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124757.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>优派VP系列显示器</div><p>　　18.SuperWorkstation 7045A-C3工作站</p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124811.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>SuperWorkstation 7045A-C3工作站</div><p>　　19.海盗船Flash Voyager U盘</p><img src="http://i1.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124827.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>海盗船Flash Voyager U盘</div><p>　　20.戴尔Inspiron 1525笔记本</p><img src="http://i1.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124841.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/>戴尔Inspiron 1525笔记本 <div><p>　　21.戴尔Crystal 22英寸液晶显示器</p><img src="http://i0.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124857.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>戴尔Crystal 22英寸液晶显示器</div><p>　　22.华硕Eee PC</p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124918.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>华硕Eee PC</div><p>　　23.联想IdeaPad U110笔记本</p><img src="http://i3.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124933.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>联想IdeaPad U110笔记本</div><p>　　24.惠普Pavilion Slimline s3330f PC</p><img src="http://i2.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106124949.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>惠普Pavilion Slimline s3330f PC</div><p>　　25.惠普Pavilion tx2000娱乐笔记本</p><img src="http://i1.sinaimg.cn/IT/ul/2008/0106/U2419P2DT20080106125004.jpg" onload="imgresize(this);"/><br/><div>惠普Pavilion tx2000娱乐笔记本</div></div></div>&lt;!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment-->]]></description></item><item><title>2008十大科技创新个个动人心</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=542&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/7/2008 11:06:28 AM</pubDate><description><![CDATA[<p><span style="FONT-WEIGHT: bold;">日前,美国媒体预测了今年十大可能走进人们生活的概念科技.电子科技、网络技术、纳米技术等领域仍会一如既往地有新技术问世或应用;手机、网络、游戏等势将带给你新的惊喜;人类的抗癌之路上纳米技术或许会有卓越的贡献.</span>同时,计算机病毒或许会也会魔高一丈,不但力量强大,还懂得自我防护,网络安全仍然让人放不下.<br/><br/></p><p><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　1　脑电图扫描</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　想一想就能玩游戏</span><br/><br/>　　Wii游戏目前已经可以让玩家拿着控制器到处走着玩了,可是新一代的控制器可能根本不需要玩家的手动一动.由于EEG控制器探测大脑电磁波技术的成熟,2008年的视频游戏将能够读懂你的想法,登堂入室似乎在所难免.在去年的试验中,科学家在瘫痪病人的大脑上安置了探测脑电波的电极后,成功地让他们用思维“指示”电脑接收电子邮件以及移动自己的轮椅等.<br/><br/>　　新一波的EEG技术将从医学上转移到人们的日常生活中,比如利用安置在头上的电极来收集脑电波的特殊耳麦等.日本研究人员还开发出了一个系统,用户凭自己的思维就能够在“第二生命”虚拟世界中让自己的“替身”移动.这个系统的目标也是给严重的瘫痪病人提供新的“运动”机会.另一些公司则把游戏市场当作了自己的起点,希望借此赚到足够的钱后再开发医疗设备.<br/><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　2 自愈型新材料</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　飞机有裂缝自行愈合</span><br/><br/>　　手机摔到地上肯定会“伤痕累累”的,除非是由特殊材料做成的.其实,早在2001年,伊利诺伊大学的研究人员就首次开发出了实用性的可自愈塑料:这种塑料受到损伤后,塑料中内嵌的微型胶囊就会破裂,胶囊中的愈合剂就会流出来把裂缝填满,然后与同样也内嵌在材料中的催化剂结合进而硬化,于是就“修复”了损伤的地方.<br/><br/>　　现在的问题是,这种催化剂还太贵了,无法推广使用.不过,目前这个研究小组做了进一步研究,对“修补”过程进行了修正,从而可以使用不太贵的溶剂介质取代很贵的催化剂.最新测试表明,试验材料的破损处可以恢复到原始状态的82%.<br/><br/>　　自愈材料的应用范围很广,比如汽车防刮油漆、飞机机身修补等.尤其是飞机机身修补非常重要,因为机身上出现的裂痕很可能带来致命的悲剧.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　3　新材料更绝缘</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　45纳米芯片即将问世</span><br/><br/>　　每过几年,就会有人危言耸听地说,计算机芯片不能再变小,速度也不能更快了.问题是:微小的芯片电路会漏电,进而引起过热或热量浪费.可是英特尔公司再一次设法减小了芯片的大小,其上的配件也创下历史之小.由于芯片隔热层制造技术的大幅提升,最新的Penryn芯片从65纳米减小到了45纳米.<br/><br/>　　在过去的几十年里,半导体制造商都在使用硅二极管作为绝缘材料,新一代芯片使用一种铪绝缘材料,与相同厚度的二氧化硅相比,这种材料的漏电性可减少10倍.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　4　现实版搜索</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　开启网络搜索新时代</span><br/><br/>　　机器知道你在哪里,这或许是件好事.通过手机、Wi-Fi等,越来越多的袖珍设备与GPS有了联接,互联网的使用可能会再次发生改变:假如你到了一个陌生的城市,在手机里打进“比萨饼”搜索一番,手机上就能直接告诉你最近的比萨店应该怎么走更近.新式的弹出广告或许已经不远:比如前边就是星巴克,还附有一张新款咖啡的电子优惠券.<br/><br/>　　实际上,许多GPS设备已经与实时定位导向系统相联接了.2008年,这方面最大的进展可能是新式Android手机软件平台的问世,由Google和几家重要的手机运营商通过开放行动电话联盟共同支持.这个平台将会把手机逐渐变成一个迷你型移动电脑,其通话功能也将退居第二位.Google已经列出了几种可能的混合功能,比如把手机版的Google地图和对朋友定位服务结合在一起.让同伴知晓自己的位置所在,将开启一个以定位为基础的信息新时代.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　5　“全色”感应器</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　拍照手机夜晚也灵光</span><br/><br/>　　由于受高能闪光所需电池的限制,光线弱时,拍照手机就没有那么灵光了.柯达公司最近推出的新款图像感应设计则采用一种不同的像素技术解决了这个问题.今天的相机都是通过红、绿、蓝三像素来感光的,三种像素只感受一种光,也就是说,每种像素都对接收到了其它三分之二光线不管不问.新式的感应器增加了一个全色或“清晰” 像素,可以感受所有可见光,这样对夜晚弱光线下拍照就更加敏感了.通过清晰像素和彩色像素的搭配使用,新式光线感应器对低光源的感应加强了两到四倍.光线感应度高还可以缩短曝光时间,减少了拍摄运动目标时的模糊.新式高像素相机2008年初就有望问世.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　6　新电子广告</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　真正按“眼球”付费</span><br/><br/>　　互联网广告商们目前都使用“点击付费”的模式,不过比这个更新潮的东西很快就要来到我们身边,那就是“看了才付费”.新式的广告牌能“看到”你是否看了广告.2007年,加拿大Xuuk公司就推出了这种“眼跟踪”技术,使用红外感受器来寻找红眼现象.该设备就像一部小型网络摄影机,你在30英尺外的匆匆一瞥都会被它检测到.今年,该公司将继续推出“眼跟踪分析”软件,让广告商能监控到底有多少人看了他们的广告,看了多长时间.<br/><br/>　　这一技术对广告界的意义是不言而喻的,那可是真的通过“吸引眼球”收费.眼下通行的做法都是通过昂贵的焦点团体访谈和调查实现.有了眼跟踪器,广告公司及其客户就能知道哪种广告更能真正吸引人的眼球.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　7　卷屏显示器</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　小手机上可看大屏幕</span><br/><br/>　　小型化很伟大,可是不是每个人都喜欢盯着1.5英寸的手机看新闻的.英国一间公司推出的Readius卷屏手机将于2008年问世,该款手机将会是第一个显示屏比机身还大的移动设备.机关就在于一张像纸一样薄的卷屏显示器,只有25微米厚,把有塑料感光层和有机膜晶体管结合在一起.显示屏能够吸收“电子墨”,电子墨会通过电场在带负电的黑色黑颗粒和带正电的白色颗粒周围移动,5英寸大小的卷屏上的内容即使在强烈的太阳光下也像在纸上一样清晰可读,共有16个灰色梯度.未来的卷屏也将出现彩屏,屏幕的尺寸也会进一步增加.这款Readius卷屏手机将会由超喜欢手机的意大利人在2008年首先试用.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　8　语音识别革命</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　手机更加“听人话”</span><br/><br/>　　几十年来,语音识别技术给人们带来的希望和失望一样多,最近又有了一场革命.福特汽车的Sync车载通讯系统就把语音识别技术推到了一个新的复杂水平.高质量的语音识别要更大的计算能力,因此目前大部分语音识别应用都是基于大型服务器的电话转接系统.不过,2008年,语音识别技术将上一个大台阶,服务器设备将大大变小.这项技术的应用意义非凡,手机听筒的控制键一般都很小,不易控制,还在视线之外.使用语音识别之后,有些显示如电量、接通显示等也可以省去了,比如说一句“检查电池电量”,“电话接通了吗?”等即可达到目的.你甚至还可以打电话给一个你不知道号码的客户,同时手还不用离开方向盘.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　9　纳米药物</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　让癌症治疗更加精确</span><br/><br/>　　2004年,美国国家癌症研究所发起了纳米技术与癌症的研究,协调全国的实验室,研究使用纳米技术与癌症斗争.如今,有些公司正准备进行自己的临床实验研究,一间名为利奎地亚(Liquidia)科技的美国公司正在测试纳米药物的投送方式.<br/><br/>　　纳米抗癌有三个关键,首先,使用精细的仪器提高对病症的诊断.纳米振动子与肿瘤细胞结合时,振动频率会发生改变,借此可以更早地对癌症作出诊断.第二,药物投送方式.利奎地亚公司正在测试使用微小颗粒把药物通过血液输送到肿瘤细胞上.这种经过特别“训练”的“间谍颗粒”能够躲过人体免役系统的追杀,让更多的药物在肿瘤细胞上云集.最后,医疗成像也可以进一步提高,预先在肿瘤细胞聚集的含铁纳米颗粒可让癌变部位在核磁共振成像时更早现出原形.<br/><br/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　10　反侦察病毒</span><br style="FONT-WEIGHT: bold;"/><span style="FONT-WEIGHT: bold;">　　自卫能力非同一般</span><br/><br/>　　去年11月份,美国联邦情报局宣布了第二阶段Bot Roast行动的结果,三大垃圾电邮商被控告操控别人计算机,再用作发出这些垃圾电邮.这次行动,被救出的中毒计算机超过一百台!不过,这个行动并不意味着人们赢得了与黑客的斗争.微软等软件公司都会定期升级自己的产品,以免遭黑客攻击.<br/><br/>　　可是最近,这种病毒开始向研究它们的计算机安全专家发起反攻,一旦遭到调查,这个病毒就会发动所有中毒电脑对研究人员的电脑进行信息大轰炸,阻碍调查.看起来,这种病毒已经高度智能化,还可不断进化,并能够采取强有力的行动自我保护,这也让电脑安全人员相当着急.</p>]]></description></item><item><title>2008年十大个人技术趋势</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=540&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/6/2008 10:16:49 PM</pubDate><description><![CDATA[<p>年复一年，诸如手机，播放器等个人技术都变得更好，更小，更便宜，2007年的 iPhone 让这一年不同寻常，别着急，2008年个人技术会有更多发展，这里是08年的十大个人技术趋势。<br/>1. 基于闪存的超便携电脑<br/>超移动电脑（Ultra Mobile PC）不陌生了，但昂贵的价格让普通人望而生畏惧，华硕的易PC (Eee PC) （这个名字让人想起李安的易先生）将改变这一切，基于 Linux 和闪存，价格300美圆上下，有漂亮的设计，由于使用了低能耗的 CPU 和固态硬盘，这个设备非常安静，华硕在西方市场的知名度还不够高，可以想象，苹果和 DELL 会在这个领域迅速跟进。<br/>2. 免费的互联网接入<br/>Amazon 和 Sony 都生产电子书阅读器，但 Amazon 的 Kindle 有 Sony 不具备的功能，免费的无线接入，你可以直接使用该设备连接到 Amazon.com 网站购买下载书籍。同时，包括机场，星巴克，麦当劳在内的场所会提供更多免费的 Wifi 接入。<br/>3. 家庭机器人<br/>我们从电视和电影中看到过太多机器人，应该承认，很多人希望身边有个机器人帮着干点活。但现在的机器人要么太昂贵要么太笨，现阶段的机器人市场主要集中在专用工业机器人和机器人玩具。2008年会看到机器人技术的飞跃，因为有人提出用 wifi 将机器人和电脑连起来，让电脑充当机器人强大的处理器，这样，机器人可以非常便宜，但非常聪明。<br/>4. 广泛的接入<br/>人们希望他们更多的设备能接入互联网络，不仅仅是电脑和手机，还包括 MP3 播放器，电子书，数码相机，手表，甚至汽车。在2008年，我们可以看到越来越广泛的互联网络接入。广泛接入的风头在2007年被 iPhone 和 Kindle 抢尽。Eye-Fi 是可以插到数码相机 SD 插槽中去的一个 Wi-Fi 接入卡，可以让数码相机随时将拍到的照片发到互联网，2008年会看到更多支持无线接入的数码相机。<br/>5. 多点触摸年<br/>苹果 iPhone 的横空出世为人们带来新的操作界面技术，多点触摸，该技术允许触摸屏同时接受多点输入。多点触摸，结合真实物质模拟（屏幕显示对象在移动的时候会结合其现实对象的重量，质量，运动惯性）技术，手势识别技术，必将成为未来几年新的人机界面趋势。在2008年，我们至少可以买到两种使用了多点触摸技术的设备，下一代 iPHone 和 DELL 部署了基于软件的多点触摸技术的平板电脑。<br/>6. 定位,定位,定位<br/>GPS 已经又小又便宜了，GPS 之外，其它定位方案也在不断出现，包括基于移动发射塔的定位技术（Google 移动地图已经在使用了），将越来越容易将你在地球上的位置显示出来。 2008 年，运营商，Web2.0 提供商会源源不断推出新服务，帮助你享受位置感知后的扩展应用。社会网络会结合到现实世界中，比如，你在社会网络中的朋友会感觉到你就在他们附近。<br/>7. 电子阅读<br/>越来越多的报纸，书籍，杂志会走向电子消费模式，最明显的例子，受益于手机屏幕的加大，多数手机阅读会变得越来越让人愉快，更别说 iPhone 了。Amazon 的 Kindle 会将电子阅读带入主流，诸如电子墨水的技术也会加快这个趋势。同时，互联网对传统媒体的入侵，如 Craigslist 对报纸分类广告的冲击会越来越把人们绑定在屏幕前。<br/>8. 泛社会化<br/>一群品位糟糕的青少年再也不用结伙成群地外出游荡了，社会化网络会为他们提供新的场所。Google 的 OpenSocial 会拆除不同社会化网络之间的隔阂。社会化网络将无处不在，以至于人们将忘记它的存在。一些实时的社会化网络服务，如 Twitter 将让你和家人，朋友随时保持联系，不断涌现的新服务，将让更多人参与到社会化网络。<br/>9. 触觉反馈<br/>游戏中的力反馈技术已经在很多领域使用了，该技术让你从操纵杆上真实感受屏幕事件中的力学反映，如飞行，爆炸，射击。触觉反馈还会被运用到手机等移动设备上，你可以触摸屏幕上的虚拟键盘并感受到真实键盘的力度，触觉反馈还可以被应用到移动设备游戏中。2008年初，你会看到两种支持触觉反馈的手机，Motorola RAZR2 V8 和 LG Voyager.，到年底，你会看到十几种。<br/>10. 手机电视<br/>2008年，手机看电视会进入主流。苹果的 iPhone 可以很好地显示视频流，苹果的 iTunes 店有电视节目出售，即将到来的互联网视频广告将让手机电视有利可图。</p>]]></description></item><item><title>驱动之家2007年度十大业界新闻</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=528&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/2/2008 10:10:49 AM</pubDate><description><![CDATA[时光总是在不经意间流逝，当我们从繁忙的工作中抬起身，却发现岁末的季节已悄然来临。回首2007，在激情荡漾的IT业界很多事件宛如昨日刚刚发生，有的如昙花一现，有的影响深远，我们驱动之家新闻频道评选出来了10件比较有长远影响意义的事件，让我们通过回顾来见证一个行业的成长吧！ <p></p><p><strong>1. Vista中国发布</strong></p><p>2007年1月30日北京，微软在中国与全球同步向消费者发售Windows Vista和2007 Office system这两款微软最新旗舰产品。和去年11月份面向向商业客户的Vista首发不同，这次微软的主要发布对象为普通消费者，而微软历经五年的新一代操作系统Vista也算从此正式步入零售渠道。</p><p>在Vista发布之初，微软曾预测说个人版Vista发布两年后将拥有2亿用户，Vista的企业部署速度则将是XP的两倍。转瞬间Vista发布已经一年，从这一年的实际情况来看，Vista的反响并不能尽如微软之意。据网络信息统计机构的最新数据显示，Vista在操作系统领域内的份额仅仅刚刚接近8％，而Vista试图取代的前任Windows XP仍然占据着80%的个人电脑。而知名媒体CNET更甚至将Vista列为了07年度十大糟糕技术产品之一，虽说“只”排在第十位，但也足以让微软汗颜了。</p><p>总而言之，在2007年度，详细信息匮乏、2GB内存整机价格过高、程序不兼容性超出预期(10-40％)都是横亘在Vista普及路上的绊脚石。随着Vista SP1在08年初的发布，再加上硬件市场一年力量的积蓄，相信在08年Vista会有着远超今年的表现，Windows XP固然强大，但已经坚持了五年，在硬件配置达到一定程度之后对新系统的渴求会让人们很快投入Vista的怀抱。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04471827.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>2.苹果iPhone上市</strong>
		<br/><br/>如果单独评选一件2007年最成功的产品的话，iPhone的当选不会超出大多数人的意料。不论从上市提前一星期的排队者，还是苹果公司股价本年度的翻番，iPhone所造成的影响都可以称之为史无前例。 <br/><br/>自6月30日正式上市以来，尽管存在价格昂贵、销售商网络锁加密等问题，但iPhone的销量还是一路走高。在10月份苹果公布的iPhone上市后首个季度财政报告中，iPhone销量已达111万台。而在11月份，苹果又分别与O2、T-Mobile、Orange签订了合作销售协议，从而打开了英法德这三个欧洲最具消费能力的市场，预计在经过圣诞热卖后，iPhone很有望冲击500万台的纪录。 <br/><br/>据相关统计公司数据，目前iPhone已经北美智能手机平台排名第二，仅次于苦心经营多年的黑莓手机，而在美国市场82%的费者满意指数也是美国移动设备市场的最高纪录。苹果官方表示希望在2008年年底前完成1000万台iPhone的销量，按照如此势头发展下去，不仅苹果的计划提前实现不是问题，iPhone的发展之路也将是一条记录之路。 <br/><br/>来年苹果还能带给我们什么惊喜？iPhone还将获得怎样的突进？我们唯有拭目以待。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04475181.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>3.盖茨第十次访华 首遭开源人士抗议</strong>
		<br/><br/>4月18日-21日，比尔.盖茨第十次访华，此次访华也很有可能是他淡出微软日常管理之前的最后一次访华。此次盖茨访华期间最让人印象深刻事件的当属遭遇开源人士的举牌抗议，盖茨参加北大创新活动会议进入与杰出学生合影阶段，突然冲出一位西装革履的男子，冲到台上振臂高呼：“我们需要开源软件，需要自由！”。该男子随后被警方带走进行调查。 <br/><br/>尽管遭遇抗议，但对盖茨此次访华的实质意义并没有影响，借盖茨第十次访华之际，微软宣布将在重庆大学和大连理工大学增建两个微软创新中心，另外计划到2009年在另外25个国家(地区)建立并支持200个微软创新中心，目前微软在全球共有110个创新中心为60个国家(地区)的为100个社区提供服务。同时微软还宣布将在在2007年下半年开始，以3美元的价格，面向中小学校素质教育发布廉价的“学生创新套件”。盖茨本人还被授予了清华大学名誉博士学位。 <br/><br/>相信随着中国在全球事务范围内日益增加的影响，微软对中国地区也会愈加重视，盖茨的这次访华也将为微软深化本地合伙伙伴关系进一步添砖垒瓦。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04482581.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>4.微软就三红问题达成妥协 耗费10亿重修Xbox</strong>
		<br/><br/>因为大量Xbox 360出现“硬件全面瘫痪”，也就是我们俗称的三红，微软公司被迫于7月6日宣布将它的这款视频游戏机的保修期延长至三年。微软承诺，在全球范围内，从购买之日起的三年时间里，Xbox 360主机一旦出现这种被玩家称为“三红”的问题，它将负责免费维修，并承担送修往来邮递费用。此前Xbox 360在美国的保修期为一年，在欧洲为两年。对于因过了一年质保而付费维修的用户，微软将退还相关费用，包括邮资。同时微软表示将追加10亿美元来完成这项本不该有的服务--“预期维修开支”。 <br/><br/>从2002年至今，微软家庭娱乐部门始终处于运营亏损状态。2002年，该部门运营亏损11.35亿美元，2003年亏损11.91亿美元，2004年亏损13.37亿美元，2005年亏损4.85亿美元，而2006年亏损12.62亿美元。今年由于提早发布一年Xbox 360已经逐渐坐稳了游戏机市场，再加上《光环3》的热卖，Xbox业务很有望于明年实现赢利，但由于三红事件，看来微软家庭娱乐部门的盈利之路还要延期。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04485421.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>5.AMD桌面四核处理器发布 BUG遗憾影响业绩 </strong><br/>经历了双核大战之后，Intel与AMD的竞争转瞬之间挪到了四核心战场。Intel抢先一步推出了四核心Core 2 Quad Q6XXX系列处理器，不过此系列产品并未得到用户的好评，特别是将两核双核Core2粘在一起的设计而倍受用户争议。随后在9月份AMD正式发布了真四核皓龙巴塞罗那处理器，四核大战正式打响。在圣诞节到来之前，双方的竞争已达到顶峰，Intel一气发布了16款采用45纳米工艺代号为Penryn的四核处理器，AMD拿出的对抗产品则是首款四核心桌面处理器Phenom，不过AMD延期拿出的产品并不占有任何优势。 <br/><br/>导致AMD K10 Phenom/Opteron延期出货的原因是由于芯片级的转换后备缓冲器(TLB)和三级缓存中存在的底层错误，问题发现之后AMD一方面准备通过更新BIOS修正，另一方面打算在消除Bug后重新包装推出新型号产品，尽管Intel的45nm Penryn Yorkfield四核心处理器后来也发现了存在一个缺陷，但先机已失，AMD在竞争中已经落于下风，公司股价也跌落至谷底。 <br/><br/>AMD是一家有技术，有眼光，有能力，有内容的好企业，一直以来在和Intel的奋争中赢得了人们的尊重。只要给与时间，相信AMD仍然会展现给我们一个充满勃勃生机的AMD，这不仅仅是AMD自身的奋斗目标，这也是市场、用户甚至竞争对手的需求所决定的先决条件之一。另外一方面，虽说产品存在Bug是很正常的事情，但两个最大的微处理器生产商最新产品的相继沦陷，不由得让我们质疑：竞争固然是好事，但为了抢得先机和市场而匆忙发布，是不是有些不负责任呢？ </p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04492552.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>6.巨人网络登陆纽交所 阿里巴巴赴港上市</strong>
		<br/><br/>从1994年史玉柱当年事业的巅峰，到两年后中国最大的烂尾楼；从充斥中国千家万户电视机的脑白金污染，到“巨人”的重新归来，十多年的时间，史玉柱演绎了中国商界最具传奇色彩的一幕。史玉柱的广告战略和奇怪的思维模式，以及依靠网络游戏不道德的赚钱方式，一直受到外界的质疑。但是没有人可以否认的是，史玉柱为达到目的而坚持的意志，和他作为商界精英独特的才能。美国东部时间11月1日上午9时，当史玉柱穿着白色运动服出现在纽约证券交易所，敲响钟声的那一刻，一个崭新的“巨人”再次崛起，中国互联网史上也留下了一个厚重的脚印，从此，史玉柱将会带领“巨人”踏上新的“征途”。 <br/><br/>紧接着没几天，马云带领阿里巴巴经过了长达八年的长途跋涉，终于在2007年11月6日那一天走到了香港证券交易所。由于马云打造的电子商务B2B行业前景为市场看好，加上其垄断地位，在上市第一天，阿里巴巴市值就超越了腾讯和百度，成为中国最大的互联网公司。与此同时，杭州市华星路99号东部软件园创业大厦里，也在一夜之间多出了1000多个百万富翁，马云在这一天改写了在中国批量制造富翁的记录。 <br/><br/>一位怪才，一位奇才，讲述了2007年度中国IT界最为成功的两个故事，不论所用方式有何不同，他们都选择了用上市证明了自己的成功。也许未来会有人做的更好，但史玉柱和马云已经用个人魅力在这段历史上署上了自己的名字。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04494795.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>7.诺顿遭遇误杀事件 补偿迈出第一步 </strong><br/>5月18日，赛门铁克著名的诺顿杀毒软件升级病毒库后，将简体中文版Windows SP2的NetSpi32.dll和LsaSrv.dll误报为病毒，并进行了隔离，从而导致用户在重启后将无法进入系统等种种严重的后果。“中招”电脑达到数百万台，造成近5年来国内影响面最大的误误杀报事件。 <br/><br/>赛门铁克事件发生后受影响的用户要求经济赔偿的呼声很高。6月25日，赛门铁克公司终于迫于压力正式公布了赔偿方案，受影响的个人用户将获得12个月的延长使用期限，并获赠诺顿存储还原大师2.0软件，而企业级用户则将根据受影响PC数量获得Ghost解决方案套件。最终根据赛门铁克的官方数据统计，大约有5万台PC获得了理赔。 <br/><br/>虽然赛门铁克的补偿没有涉及网民所关心的经济补偿问题，但这次事件迈出了国内“安全厂商必须对误杀负责”的第一步，而由于此次事件，对国内杀毒软件市场的占有率也产生了难以估计的影响。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04501345.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>8. 国内发生首起因手机爆炸致死命案 </strong><br/>2007年6月19日中午，甘肃省金塔县双城镇一名电焊工正在作业时，装在胸前衣兜里的摩托罗拉手机突然爆炸，导致该工人肋骨断裂并刺破心脏，被送往医院后经抢救无效死亡。这起严重的事故不仅成为摩托罗拉被拖入危机的导火索之一，而且更是将手机及电池使用安全存在的隐患再度暴露在人们面前。 <br/><br/>随后在8月份诺基亚宣布，因存在过热危险，将主动在全球召回4600万块手机电池。这也是继去年索尼大规模召回笔记本电池之后，发生的最大的一起召回事件。目前手机用户数量达人口数一半，而国产手机年产量逼近5亿部，几乎占据了全球40％的份额，但是这个充满着商机的大市场，却充满处处充满着隐患。除了“黑手机”电池的泛滥直接导致了手机电池产业的混乱，而且正规品牌手机产商对手机电池质量的忽视无疑更加剧了消费者对手机电池的不信任。 <br/><br/>因此，加大打击力度和制定手机电池标准成为了人们对未来手机使用安全的最大期待。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04505082.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>9.华为鼓励7000员工辞职</strong>
		<br/><br/>10月底，国内众多媒体不约而同的报道了华为公司要求公司部分老员工主动辞职的新闻：华为公司要求包括任正非在内的所有工作满8年的员工，在2008年元旦之前，都要办理主动辞职手续，竞聘后再与公司签订1-3年的劳动合同；废除现行工号制度，所有工号重排序。 <br/><br/>“辞职门”事件让华为再一次处在舆论的风口浪尖，“对抗新《劳动合同法》的黑心企业”等标签不时见诸网络，虽然争论形成鲜明的两派，但对于公众来说，华为的负面印象不可避免。对华为来说，“辞职门”事件不是触不触犯新《劳动合同法》的问题，而是华为还能不能保持自己狼性文化的问题。在整个通信设备制造市场走向寡头垄断的背景下，华为正面临种种困局，如果没有这种危机意识，华为的倒下也许就在明天。 <br/><br/>最新消息是华为辞职再上岗的员工将享受N+1补偿，并允许员工进行二次自愿选择，领回原工卡、工号，但至今仍没有员工行使“二次选择”权利。 </p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04511245.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p align="left"><strong>10.宏碁7.1亿美元收购Gateway 成世界第三大PC制造商</strong>
		<br/><br/>8月27日，宏碁宣布已同美国第四大PC厂商Gateway达成最终协议，将以约7.1亿美元的价格收购后者。这一交易完成之后，宏碁的年度营收将超过150亿美元，PC销量超过2000万台，超过联想成为全球第三大PC制造商。多年来，戴尔、惠普及Gateway一直稳坐美国PC业前三强，但在今年6月，根据IDC等多家市场调查机构的数据，苹果Macbook与Macbook pro以17.6%的市场占有率，十年来首次将Gateway挤出三强。 <br/><br/>宏碁和Gateway的结合可望带来显著的成本和收入协同效应，而且增幅会相当明显，合并后将减少原件采购的单位成本，这样对于两家公司都有好处，这样的组合也创造了一个真正的机会。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04514177.jpg" onload="imgresize(this);"/></p>]]></description></item><item><title>驱动之家2007年度十大软件/游戏新闻</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=527&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/2/2008 10:09:09 AM</pubDate><description><![CDATA[<p>1. <strong>Vista 痛并快乐的升级之路</strong></p><p>2007年1月30日，微软公司正式向全球消费者发售Windows Vista操作系统，这是在全球PC操作系统领域享有事实垄断权力的微软5年来的第一次操作系统全面升级，也注定了2007是PC操作系统领域的Vista年。Vista的出现让全球的PC用家兴奋不已，华丽的Aero界面让Windows用户终于有了比肩苹果操作系统界面的本钱，各种人性化的改动和新功能让从XP升级过来的用户倍感欣慰，甚至Vista的系统评分现在已经成了衡量PC硬件性能的重要参考工具。</p><p>但Vista“成长的烦恼”也随之而来。要流畅运行Vista，你至少需要一颗“足够快”的处理器，至少1GB内存，要想体验Aero界面，还需要一块不能太差的显卡。这些要求把大量的旧机型挡在了Vista的大门外。而随着微软对Vista的强制推广，许多低端品牌电脑尤其是笔记本虽然达不到Vista的流畅运行要求，却硬是预装了Vista系统，并且大多是删减的太过吝啬，又偏偏留下烦人的UAC的Vista Basic系统。用户对此的对策只有删除Vista，重新装上老掉牙的盗版XP，这是Vista在今年的最大尴尬。</p><p>尽管如此，我们丝毫不会怀疑Vista普及的趋势。就算企业用户升级热情不高，但Vista凭着对个人用户的吸引力和品牌PC厂商预装的驱动，销量在11月已经突破8800万份。根据11月的市场占有率统计，Vista在PC用户中的使用率已经超过9%，仅次于前辈Windows XP。2008年，随着Vista SP1的出炉，必将有越来越多的用户升级到Vista大家庭，最终顺利替代XP成为全世界PC的主流。就算有再多的痛，还是要快乐的成长，一岁的Vista还有很长的路要走。</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04130079.png" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04130079.png" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center">
	</p><p>2. <strong>《Crysis》领衔DX10游戏年</strong></p><p>说到2007年的PC游戏行业，DirectX 10是绝对的主题。DX10随着Vista在年初问世，到了年底的今天，已经成为PC游戏大作的主流标准。以《失落星球》为开端，《狂野西部》、《英雄连：对抗前线》逐渐显现威力，到了年末《Bioshock》、《战争机器》、《暗黑之门伦敦》、《冲突世界》等扎堆上市，最终由《Crysis》登峰造极，用所有当今顶级硬件都无法驾驭这种唯我独尊的方式宣告了DX10游戏时代的真正到来。</p><p>《Crysis》的DX10游戏画面让老玩家们惊呼，电影化游戏在多年的苦苦追求后终于迈出了一大步。虽然或许大部分玩家要到明年甚至更晚才能有本钱亲身体会，但高画质DX10游戏的洪流已经一发不可收。明年，我们预计大部分注重画面的PC游戏将把支持DX10作为必备要素。除了游戏开发商，显卡等硬件的制造厂商才是这里最大的赢家，第一代DX10显卡在真正的DX10游戏面前大多已经败下阵来，要玩爽明年的 DX10游戏，你至少需要一块8800 GT显卡才能算跟得上潮流。唉...兜里的银子呦！</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04124540.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04124540.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center">
	</p><p>3.<strong> 媒体播放软件迈向高清</strong></p><p>实际上，今年应当是世界范围内高清影视走向家庭的一年，无论你是支持蓝光BD还是HD DVD，其播放机或光驱的价格都已经从年初的万元以上降至2000元以下，但我们预计，除非BD或HD DVD光驱的价格降至500元以下，并且有相应的廉价片源，否则BD/HD DVD短时间内还难以在中国普及。</p><p>于是乎，网络下载成了国内尝鲜人士体验高清唯一实际可行的途径。我们在今年越来越多的看到这些新词汇：REMUX、BDrip、HDDVDrip、1080p、720p、1080i、TS、MKV、AVI、H.264、VC-1、AVC、DTS-HD、LPCM……我们首先要找到适合自己网速、硬盘容量和机器性能的片源，然后再不厌其烦的调校各种分离器、视频解码器、音频解码器，钻研究竟是CoreAVC的软解码速度快还是要千方百计的打开PureVideo HD或Avivo硬件加速。于是乎，PowerDVD这款曾经在DVD刚刚面世的那个年代风光过的播放软件，因为对BD/HD DVD和AMD/NVIDIA硬件加速的良好官方支持而在今年找到了自己的第二春。长江后浪推前浪，暴风影音和单独的KMPlayer在众多的高清编码、封装面前逐渐显出了自己的无力，终极解码、完美解码这样专为高清打造的解码包软件在今年成了前卫人士讨论的重点对象。</p><p>2008年，随着奥运会高清转播信号的到来，我们预计高清视频应用会在国内出现井喷式的高速发展。大家都希望能够出现一款既简单易用，又能对各种格式、编码、封装完美兼容的播放软件出现。到时，你会用哪款播放器来观看1080p的刘翔冲线呢？</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04123027.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04123027.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p>4. <strong>Xbox 360/PS3/Wii争相推新 游戏机平台三国演义</strong></p><p>不得不承认，目前全球单机游戏的主流已经从PC转向了三款最新家用游戏机，按上市先后的顺序，分别是Xbox 360、PS3和Wii。2007年的游戏世界，这三款主机间的竞争也要比波澜不惊的PC游戏行业热闹的多。微软Xbox 360凭借上市最早，游戏最多坚守阵地，《光晕3》一枝独秀霸占北美市场；索尼PS3打从宣布那天起就主打性能牌，高画质游戏和蓝光BD播放是它的卖点，年末的《GT5序章》电影版的画面也让赛车游戏迷血脉喷张；任天堂Wii剑走偏锋，用创新的游戏方式吸引众多非玩家市场的用户驻足，在你的记忆中，见过这么多大叔大妈玩游戏么？</p><p>尽管三大主机在2006年已经上市布局完毕，但2007年的主机硬件市场仍然新品频出。三家都拿出各种新型号、改款、外设来不断冲击市场和潜在买家的神经。360从豪华版到精英版再到Falcon 65nm，PS3从60GB到80GB再到40GB，Wii依然不靠主机性能吃饭，Wii Zapper光枪、Wii Fit瑜伽板，各种外设也在不断吸引眼球。</p><p>2008，会是三大主机靠实力说话的一年，硬件的升级已经基本告一段落，谁能推出更好玩的游戏，谁就能抓住大批玩家的心，同时握住他们的钱包。三大主机的计划表中，都有无数耀眼的大作在等待即将到来的2008。你会为了哪一款无法抗拒的游戏，抱回哪台主机呢？</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04131956.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04131956.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p>5. <strong>诺顿误杀事件 杀毒软件的土洋之争</strong></p><p>记得在去年Vista发布之前，曾有一种说法称Vista大大加强了操作系统安全性，以后大家就不再需要杀毒软件了。而事实证明，Vista上市后的2007年，杀毒软件市场更加的热闹，熊猫不再烧香了，但杀毒软件自己却开始惹出事端。</p><p>“2007年5月18日下午，国内信息安全商瑞星公司发出红色警报，称诺顿杀毒软件升级最新的病毒库后，会把Windows XP的关键系统文件netapi32.dll和lsasrv.dll当作病毒清除，导致系统重启后瘫痪。本次误杀只发生在简体中文版的XP系统上，对国外用户几乎没有影响。”</p><p>杀毒软件居然可以杀掉你的电脑？一时间，全国哗然。中央电视台等国内主流媒体也纷纷对此事件进行了跟踪报道，体现出这一事件的巨大影响力。国内杀毒软件厂商在第一时间都拿出了解决方案（或者说是“换我吧”方案），诺顿也拿出了自己的补偿计划。但很明显，下半年的国内市场上，赛门铁克诺顿正在逐渐淡出人们的视野。</p><p>因此，有人说这一事件造成如此大的影响，是国内外杀毒软件厂商博弈的结果。在中国的软件市场中，杀毒软件是正版化率最高的一个门类，走进任何一家电子市场，随处都可看到销售卡巴、诺顿、瑞星、江民、金山的摊贩。厂家赚到的是真金白银，自然不会放弃任何一点的市场份额。国际厂商有更强的实力，但却不能最快速度体现出国内具体的安全需求。国内厂商当然要抓住这点不放，狠打本土牌。于是就有了瑞星报告的诺顿误杀事件，有了卡巴误杀事件。国内厂商也在互相较劲，有了卡卡和360安全卫士的纷争。2008年的杀毒软件市场，不管是国字号当先，还是国际化反攻，我们用户始终相信，能抓住烧香熊猫的，就是好杀软！</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04134481.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p>6. <strong>《燃烧远征》上线 网游淘金热</strong></p><p>今年全球网游市场的最大事件，无疑是年初《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》上线。而在国内，虽然迟到了9个月，《燃烧的远征》依然让众粉丝激动不已。今年7月，《魔兽世界》全球的付费用户已经突破了900万，而在资料片上线后的一个月内，九城已经宣布《燃烧的远征》国内同时在线人数突破80万大关。《魔兽世界》的成功已经毋庸置疑，要不然朱骏怎么可以休闲到去荷兰代表上海申花上场对阵利物浦。</p><p>不仅仅是一个朱骏，不仅仅是一款《魔兽世界》。由于网游的在线特性，很大程度上降低了盗版的危害，运营商可以高枕无忧的考虑各种各样的盈利模式，网游已经成了各种商人（脑白金？）眼里的摇钱树。于是乎，国内的单机游戏市场已经被蚕食殆尽，网游成了“振兴中国游戏产业”的不二法门。在我们年中现场报道的ChinaJoy展会上，网游厂商占据了90%以上的空间，用美女、礼品、现金，所有能想到的商业手段来轰炸你的眼球。厂商的努力很快就有回报，完美时空先在纳斯达克上市，金山软件、网龙公司随即登陆香港联交所，最终11月1日巨人网络终于叩进了纽约证券交易所的大门。“以后，我们花的就是美国股民的钱了！”</p><p>我们并不反对网络游戏的发展，只是怀疑在这些纸醉金迷的背后，发展究竟在哪里？如果为了一个《巫妖王的愤怒》代理权，你可以出价一亿，我可以出一亿五，但拿下之后的“自主创新”仅限于把白骨改成坟堆，“振兴中国游戏产业”的那一天又会在哪里？社会总是在发展，环境在向前，现在的主流价值观已经承认了“游戏产业”，不会再把游戏当作“洪水猛兽”，而我们的网络游戏，中国的游戏行业，其“燃烧远征”依然任重而道远。</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04140999.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04140999.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p>7. <strong>珊瑚虫被捕事件</strong></p><p>“一个珊瑚虫倒下了，千百个珊瑚虫站起来。”珊瑚虫QQ外挂作者陈寿福和腾讯公司之间的官司引起了网络上的广泛讨论，关于陈寿福为何被捕、为何被告，珊瑚虫外挂是否侵犯了QQ的著作权，其作者是否有罪？所有这些问题都众说纷纭，可以说，目前还处在审理阶段的珊瑚虫案在中国甚至世界的软件知识产权案件中创造了很多个第一次，其中涉及的不少问题不仅仅在法律上是空白，甚至连在我们的思想、价值观中都难以界定。</p><p>这里，我们不想用自己的观点来判断谁对谁错，那是法官的事情。我们只想提出一系列的问题，这一案件能够给整个中国的软件行业带来什么？一个软件开发者究竟如何能够在网络上体现出自己的价值？一个已经获得成功的软件该如何对待自己的用户？一款免费软件在获取经济利益的时候，究竟使用哪些手段是合理合法，哪些又该被称为“流氓”？什么是免费，什么是开源，什么又是盈利模式？</p><p>Don't be evil！对所有人都适用。</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04143259.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04143259.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p>8. <strong>Leopard/Ubuntu新版发布 Windows以外的选择</strong></p><p>除了Vista，今年的个人操作系统市场还有两个不能忽略的阵营，Mac OS和Linux，都有了大的进步。10月26日，Mac OS X 10.5 Leopard全球上市。同样在10月，Linux阵营最受欢迎的个人版本Ubuntu也推出了7.10版。和Vista相比，Leopard和Ubuntu在功能性、易用性等方面已经没有什么明显的劣势，欠缺的可能只有用户的习惯和业界的普遍支持。</p><p>有趣的是，Leopard和Ubuntu可以算是两种极端。Mac OS是封闭平台的操作系统，仅能在苹果Mac机上安装使用，让它省却了大量解决兼容性问题的工作，把所有的目光都放在功能的实现以及友好而又美观的用户界面上。而Ubuntu则是另一极，完全开源免费的操作系统软件，所有人都可以获得、安装、修改，为自己定制。怎么用是你的事，但能不能用好也成了你自己的事。Windows作为开放平台的商业软件正好居于中间，有开放的一面，也有封闭的一面。至少在现在，中庸的Windows还是适合绝大多数人的选择。</p><p>随着Leopard和Ubuntu 7.10的到来，Windows确实感受到了来自身后的压力。Mac OS目前的市场占有率已达7%左右，Linux虽然在个人市场还不足1%，但发展甚是迅猛。2008年，我们感到时机已经成熟，只要你想，完全可以试一试Leopard或Ubuntu，它们已经完全合格做你Windows以外的选择。</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04150293.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04150293.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p>9. <strong>网络下载软件大融合</strong></p><p>买电脑干什么？上网啊！上网干什么？下载啊！这就是中国的国情。可以说，中国网民是最幸福的，只有不知道，没有下不到。这样的网络下载环境让众多的下载新技术、新软件要么在中国诞生，要么在中国发展壮大。</p><p>Web、P2P和P2SP，这三种下载方式目前就是中国乃至世界下载技术的主流，每一种都有自己的典型应用。Web即传统的http、ftp，有老牌Flashget当家，P2P有两大协议BT和eDonkey电驴，P2SP则以迅雷为代表。今年，原本毫不相干的这三大方式却出现了戏剧性的大融合。这一浪潮的开端实际起于去年，2006年10月，国内流行的BT下载工具BitComet比特彗星v0.75增加了HTTP/FTP多点下载功能，开始侵占传统下载软件地盘。随即FlashGet开始反击，11月推出的1.8 Beta版开始支持BT下载。而到了2007年，下载软件兼容并包的走势更加轰轰烈烈。迅雷2月份开始支持BT，FlashGet 6月开始支持电驴，迅雷8月开始支持电驴。随即，多款全兼容的下载软件在互联网上出现。</p><p>而从传统的服务器-用户模式到P2P，再到服务器回归的P2SP，网民下载的方式已经日趋合理，争论何种软件更快，那种协议更好已经不再重要。说到底，支撑下载软件或者下载协议的还是内容，只要你有用户想要的内容，不愁得不到支持。工欲善其事，必先利其器。如今18般兵器都已在手，2008的带宽，我来了。</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04152773.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04152773.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p><br/>10. <strong>网游防沉迷 吹响规范管理集结号</strong></p><p>2007年4月11日，中华人民共和国新闻出版总署、教育部、公安部、信息产业部等8部位联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。《通知》要求，各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。2007年4月15日至2007年6月15日为系统开发时间，2007年6月15日至7月15日为系统测试时间，2007年7月16日起正式投入使用，此后未获认证的网游将禁止在中国市场运营。</p><p>谁都必须承认，网游防沉迷的初衷是绝对正确的。未成年玩家每天三小时内的游戏时间为“健康游戏”时间，3到5小时游戏收益减半，5小时候游戏收益为0。如果以理想的状况实施，确实可以有效降低未成年人沉溺在虚拟世界的时间，进而防范沉迷网游以及由此而引发的各种社会问题。可是问题就处在这个“理想”，这一规定缺乏有效监督审查机制，太过理想化，没有起到应有的作用。众多未成年人通过借、买身份信息直接以成人身份登录，或是通过一人多号都轻松的绕过了防沉迷系统。</p><p>重要的是，国家已经认识到了监管的重要性，防沉迷系统只是规范网游、网吧市场的第一声集结号。我们期待着更加完善、有效的机制出台，不管成年还是未成年人，“健康游戏”永远都不是坏事。</p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071229/04155295.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S04155295.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="left">
	</p>]]></description></item><item><title>2007年度优秀Mod作品</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=526&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/2/2008 10:07:24 AM</pubDate><description><![CDATA[过去的一年里，新产品，新技术，新想法层出不穷，新的Mod作品也是如此。下面bit-tech网站选出的一些本年度优秀Mod作品，也算当作圣诞礼物之一送给大家了。 <br/><br/><strong>第1件 Hangar 101</strong>
	<br/>构思来源于科幻小说，主题是一个工业车间的外形，具体制作过程有兴趣的读者可以参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/02/26/hangar_101_by_sleepstreamer/1 " target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/02/26/hangar_101_by_sleepstreamer/1 </a><p></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10195633.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10195633.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10201028.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10201028.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10201939.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10201939.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10203295.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10203295.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10204195.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10204195.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10205159.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10205159.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10210098.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10210098.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10211036.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10211036.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10211953.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10211953.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10304830.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10304830.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="left"><strong>第2件 CM Stacker </strong></p><p align="left">并非所有的Mod作品从一开始就与众不同，来自荷兰的两位玩家就做了一个范例，将现实中的机箱“雷神塔”打造成了另一番模样。具体制作过程请读者参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/03/14/cm_stacker_mod_by_snakez_and_ediejo/1" target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/03/14/cm_stacker_mod_by_snakez_and_ediejo/1</a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10215761.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10215761.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10220683.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10220683.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10221445.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10221445.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10222181.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10222181.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10222869.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10222869.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10223587.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10223587.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10224361.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10224361.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10225095.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10225095.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10225823.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10225823.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><strong>第3件 Yuugou</strong>
	</p><p></p><p align="left"><strong>
		</strong>一款木工作品，经过作者Brett Thomas了几个月的辛苦制作才得以完成，详细的制作过程请读者参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/04/23/yuugou_by_greensabbath/1 " target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/04/23/yuugou_by_greensabbath/1 </a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10232302.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10232302.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10233295.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10233295.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10233989.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10233989.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10234730.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10234730.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10235423.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10235423.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10240131.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10240131.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10240898.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10240898.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10241597.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10241597.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10242375.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10242375.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="left"><strong>第4件 Beyond the Grave</strong>
		<br/>这件作品根据动漫GunGrave创作，具体的制作过程读者可以参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/07/04/beyond_the_grave/1" target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/07/04/beyond_the_grave/1</a>
	</p><p></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10243962.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10243962.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10244897.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10244897.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10245702.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10245702.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10250470.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10250470.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10251197.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10251197.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10251920.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10251920.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10252737.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10252737.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10253397.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10253397.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10254150.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10254150.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10313412.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10313412.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10314755.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10314755.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10315633.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10315633.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10320569.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10320569.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10321605.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10321605.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><strong>第5件 EA Fifa 07</strong>
		<br/>这件作品的一个特点就是不仅注重外观设计，还兼顾了实用方面，更详细的制作过程请读者参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/07/19/ea_fifa_07_mod/1 " target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/07/19/ea_fifa_07_mod/1 </a></p><p></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10260186.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10260186.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10261159.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10261159.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10261986.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10261986.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10262802.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10262802.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10263716.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10263716.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10264614.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10264614.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><strong>第6件 Tikki Aquarium</strong>
		<br/><br/>一款水族馆风格的作品，对细节感兴趣的读者可以参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/08/06/tikki_aquarium/1" target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/08/06/tikki_aquarium/1</a>
	</p><p></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10270059.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10270059.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10271102.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10271102.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10271995.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10271995.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10272828.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10272828.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10273697.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10273697.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10274534.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10274534.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center">第7件作品 The Tetris<strong></strong>
		<br/>提到《俄罗斯方块》总有说不完的故事，来自西班牙游戏俱乐部的这件Mod作品高度将近十米，细节请感兴趣的读者参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/09/10/tetris_mod/1 " target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/09/10/tetris_mod/1 </a></p><p></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10275956.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10275956.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10280937.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10280937.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10281758.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10281758.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10282631.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10282631.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10283427.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10283427.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10284387.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10284387.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p><strong>第8件 Pentagram HTPC</strong>
		<br/>作者说创作这件作品的初衷的为了能在卧室浏览网页和听音乐，同时又不占用过多的空间。详细的制作过程可以参考：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/11/14/pentagram_htpc/1" target="_blank">http://www.bit-tech.net/modding/2007/11/14/pentagram_htpc/1 </a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10290017.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10290017.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10291303.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10291303.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10292348.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10292348.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10293327.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10293327.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10294216.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10294216.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10295158.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10295158.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10300053.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10300053.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10300917.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10300917.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10301900.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10301900.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20071226/10302872.jpg" target="_blank"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071226/S10302872.jpg" onload="imgresize(this);"/></a></p><p align="left">此外，入围的还有一下几件作品：<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/12/04/futureneon_by_sethnmalice/1" target="_blank">FutureNe[]n</a> 、<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/12/14/lumina_by_design_master/1" target="_blank">LUMINA</a>、<a class="f14_link" href="http://www.bit-tech.net/modding/2007/12/20/carbon_li/1" target="_blank">Carbon-Li</a>等几款作品，不过感觉和前作都有类似之处，有兴趣的朋友可以点击超链接到原文看看。做为半个伪球迷，本人最喜欢的是Fifa主题机箱，而我的一位动漫男同事则可以很肯定的说第4款机箱是他的最爱，呵呵，不知道您对那款机箱Mod比较中意？</p>]]></description></item><item><title>驱动之家2007年度十大硬件新闻</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=525&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>1/2/2008 9:16:54 AM</pubDate><description><![CDATA[<p>2007的脚步刚刚远去，2008的春天即将来临。硬件是IT业的基础，也是最值得关注的话题。在过去的一年中，变幻莫测的硬件领域给予我们良多思考，而以后技术的发展将会带来更多的惊叹，回首这一年，业内的风风雨雨已经慢慢消散，而过去的，并不表示忘记。</p><p><br/>1、Intel率先发布45nm工艺处理器</p><p>当地时间2007年11月11日，Intel正式发布了业界首批45nm工艺处理器，拉开了一个新时代的大幕。作为半导体产业近40年来最大的一次进步，Intel创新性地使用了基于金属铪的高电介质金属栅极技术，不但稳定控制了新处理器的漏电和功耗问题，还明显提高了整体性能。</p><p>不仅如此，Intel也早已规划好了下一代革命性架构Nehalem，明年年底就会带来一系列创新技术；再往后，更高级的32nm制造工艺也开始走向成熟。</p><p>与Intel的从容相比，业界其他半导体厂商的新工艺进展都失去了光彩，尤其是直接竞争对手AMD才刚刚全面过渡到65nm，新的K10系列不但一拖再拖，勉强发布后也是性能有限，难以铺开。在强势的Intel面前，就连蓝色巨人IBM也不得不打起精神，联合多家厂商加紧了对32nm工艺的研究，并向Intel学习了高电介质和金属栅极技术。</p><p>也许摩尔定律终有停滞的一天，但至少在未来几年里，Intel会不断带来更多惊喜。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03461012.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/>2、AMD完成一体化桌面平台“蜘蛛”</p><p>有人认为AMD收购ATI是一场豪赌，其实这也是AMD的必然出路。Intel之所以能越做越大，与其完整的平台化策略是分不开的，仅仅局限在处理器一个角落的AMD也始终没有足够的整体实力与之全面抗衡。这样，收购拥有全面芯片组、显卡业务的ATI绝对是一个合算的选择。双A合璧后，AMD就拥有了完全属于自己的一整套平台，在桌面、笔记本、服务器各个领域都不必再看别人脸色行事。</p><p>当然，在竞争惨烈的今天，如此大规模的合并引发的阵痛是无法在短期内消除的，K10处理器延误、R600显卡推迟、股价市值缩水也都是可以理解的。事实上，双方的整合优势已经开始浮出水面，AMD的桌面、笔记本平台化策略也已开始实施，11月19日登场的“蜘蛛”平台就是明证。Phenom处理器、Radeon HD显卡、7系列芯片组、DirectX 10.1和CrossFireX技术、OverDrive软件……AMD+ATI带来的进步一个接一个，而这是双方谁也无法单独完成的。</p><p>到明年，基于AMD自家处理器、主板、显卡的笔记本平台也会强势登场，挑战Intel迅驰的霸主地位；后年，CPU+GPU二合一型处理器也会紧跟而至，继续书写那一个大大的“A”。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03462267.png" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/></p><p>3、NVIDIA GeForce 8系列急速前进</p><p>早在去年11月微软Windows Vista系统和DirectX 10规范还没有正式出炉的的时候，NVIDIA就已经拿出了GeForce 8800 GTX/GTS系列显卡，抢占了DX10时代的制高点，并在今年4-6月陆续推出面向主流和低端市场的GeForce 8600/8500/8400系列，迅速完成了新产品的布局。</p><p>NVIDIA之所以能如此顺利前行，一方面要感谢ATI近年来的跳票传统，另一方面也得益于AMD和ATI的合并带来的干扰。在NVIDIA大肆宣扬自己的DX10产品期间，AMD-ATI也只能暂时以上一代DX9.0c产品应付；直到今年6月NVIDIA最后一款第一代DX10显卡出炉后，AMD-ATI才发布自己的Radeon HD 2000系列新品，而且迫于性能不济，不得不祭出“田忌赛马”的对策，大打性价比王牌。</p><p>不过NVIDIA并没有给AMD-ATI喘息的机会。进入年底，NVIDIA相继推出了G92核心的GeForce 8800 GT/GTS，型号上变化不大的同时却带来了大幅的性能提升，功耗控制也更出色。这样一来，AMD-ATI的RV670核心虽然一路研发顺利，并成为ATI历史上首款第一个修订版本就可以投产的图形芯片，仍然无法在性能上和对手比拼。</p><p>展望2008年，NVIDIA的步伐依然不会停歇，在2月份我国农历新年后就会迈向新一代GeForce 9系列，而AMD-ATI的多核心R700据传要到2009年才能问世，最早也得明年下半年。</p><p>能够赢得“福布斯年度最佳公司”荣誉，NVIDIA绝不是徒有虚名，仅从桌面显卡业务方面就可见一斑。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03463498.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/>4、DDR2内存价格屡创新低 DDR3曙光初现</p><p>回想前年这个时候，我们还在感慨DDR2内存难成大器，猜测何时能彻底排挤掉DDR，但现在呢？如果说年初买了什么电脑配件最让人悔得肠子发青，那肯定就是如今近乎白菜价的DDR2内存了。</p><p>刚刚进入5月份，512Mb DDR2-667内存芯片的报价就已跌至2美元以下，而生产成本是2.5-3美元；半年后的11月份，1Gb DDR2内存芯片也失守2美元大关，512MB DDR2则已不足1美元。</p><p>一片愁云惨淡的内存市场让厂商们叫苦不迭，恨不得关门走人，而广大用户们可以说乐开了花，纷纷步入2GB乃至4GB的大容量内存时代，也满足了Windows Vista的饥渴需求。</p><p>也许厂商们只能祈祷DDR3能早日普及了，不过历史注定DDR3也将在一个漫长的过渡期里重演DDR2的艰难进程。目前，海盗船、金士顿、金邦、勤茂、承启、OCZ、Super Talent、Lexar、Gskill等等都陆续推出了各自的DDR3产品，并展开了一番频率大战，不过高昂的价格使得DDR3暂时只能是发烧友的玩物。吸取了几年前的教训，Intel也不再贸然强推DDR3，而是把选择权交了出来，AMD更是将Socket AM3系列推迟到了未来，直接不理会DDR3。估计DDR3基本要到2009年晚期才会占据主流地位。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03464163.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/></p><p>5、各大硬盘厂商纷纷推出1TB硬盘</p><p>希捷收购迈拓的直接后果之一就是硬盘市场上的主角更少了，竞争也不像内存领域那样激烈。另一方面，由于传统机械硬盘技术逐渐遭遇瓶颈，近年来的容量和性能的提升幅度也都很有限，2007年内的唯一亮点大概就是终于迈过1TB大关了。</p><p>刚刚过完2007年元旦，日立就在1月5日发布了全球首款1TB硬盘；半年后，头号硬盘大厂希捷也终于拿出了自己的TB级产品；又过了一个季度，西部数据加入TB家族，并以节能环保为卖点；到了年底，三星也来了，并且拥有独一无二的334GB大容量单碟设计。</p><p>当然，1TB硬盘现在还只有极少数高端玩家才能享受，走到普罗大众面前可能还要六七年之久。同时在逐渐走向末路的传统技术面前，各大厂商也都在致力于新式存储技术的研发，也都不断宣称自己突破了局限，但残酷的是，也许在五年之内我们都看不到5TB的硬盘。</p><p>相比于传统机械硬盘，固态硬盘今年赢得了更多关注，不过高高在上的价格使其现阶段只能用于专业市场，距离普通消费者还很遥远。至于混合硬盘，更是雷声大雨点小，看不出什么前途。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03464804.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/>6、OLPC笔记本上路 华硕易PC掀风潮</p><p>从2005年开始，Nicholas Negroponte的OLPC项目就一直活在此起彼伏的质疑和嘲讽之中。作为一个面向发展中国家儿童的公益性计划，看起来有些激进和不切实际的OLPC一直坚持了下来，并且终于在2007年11月6日投入了大规模量产，随后很快走到了多个国家的孩子们手中，也得到了美国等发达国家民众的热情支持和认可。</p><p>即使如此，依然有很多人在质疑这么做到底有多大意义，是不是更应该优先考虑人们的温饱问题，或者首先完善基础设施建设。不管怎么说，OLPC项目的出发点是好的，也确实做出了成绩。虽然最终能做到什么程度现在还不好下结论，但至少有人为之努力了，这个世界也需要更多人去这么努力，而不是一味冷嘲热讽。</p><p>公益笔记本一路坎坷，商业笔记本却是顺风顺水。笔记本超越台式机应该就是未来几年的事儿，而低端低价笔记本就是其中的关键因素之一。以前说起低价笔记本，人们的第一反应往往是恶意竞争后的缩水产品，不值得理会，不过今年10月17日华硕推出的Eee PC彻底改变了人们的这一观点。小巧精致的Eee PC面世之后立即就征服了世界各地的用户，轻松击败iPhone和Wii等流行产品，成为2007年人气指数最高的圣诞礼物。</p><p>同时，Eee PC也带来了一种新的发展思路，给了人们另外一种与众不同的选择：电脑尤其是笔记本，并不仅仅要有强劲的性能，更要向多元化、个性化、实用化方向发展，Eee PC的易学、易玩、易携带就是一个值得思考和学习的典型案例。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03465743.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/></p><p>7、AMD、NVIDIA相继迈入通用计算</p><p>虽然PC的核心是微处理器，但这些年来显卡的发展速度已经远远超过了处理器。从后者内部独立出来后，显卡就走上了一条康庄大道，也日益疯狂起来，如今高端显卡的集成度已经丝毫不逊色于处理器，动辄就是数亿个晶体管。</p><p>与几年前的处理器差不多，显卡的发展似乎也偏离了健康方向。一味追求高性能，毫不顾及功耗和环保，与处理器争相追求节能低功耗形成了鲜明对比，而且更严重的是，显示芯片内部虽然集成了大量的晶体管，拥有极其强大的浮点运算能力，但很多时候都处于闲置浪费状态。那么，该如何充分利用显卡的这一潜在优势呢？</p><p>AMD-ATI、NVIDIA、Intel几乎同时意识到了这一机遇，开始研究使用显卡做通用流处理加速运算。去年底NVIDIA发布DX10 G80的同时，AMD就提出了“GPGPU”概念，并推出了业界首款专用流处理器，将Radeon X1900游戏卡摇身变成了一块科学运算卡；一年后，AMD又将其升级到了第二代，在业界首创双精度流处理卡，也让RV670核心找到了新生。</p><p>不甘落后的NVIDIA几乎和AMD同时提出了“CUDA”架构，意在提供一个面向GPU的C语言开发环境，利用G80解决复杂的科学运算问题；到今年6月底，NVIDIA又发布了一整套通用计算平台“Tesla”，全面实现商业化，使得曾经的发烧友游戏平台改头换面成了服务器协处理加速系统。</p><p>处理器巨头Intel也是不甘落后，早早就开始规划自己的独立显卡产品“Larrabee”，并充分利用自己在处理器行业取得的技术优势，打算以多核心技术取胜。目前看来，Larrabee的首要目标不是越做越大的3D游戏，而是更加专业的通用计算领域。凭借自身雄厚的技术底蕴，Intel的加入无疑将是极具冲击力的。</p><p>以上产品对于科学计算的推动作用是非常巨大的，但和普通用户的距离比较遥远，近一些的话那就是分布式运算了。ATI显卡用户早已可以利用空闲时间计算Folding@home等项目，为蛋白质研究做出一份微薄的贡献。也许会有人说这么做没什么意义，但至少，总比沉迷网游有价值的多吧。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03470437.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/>8、NVIDIA进军Intel平台整合芯片组</p><p>回首2002年下半年到2003年上半年，NVIDIA凭借nForce 2系列芯片组一炮走红，稳定了自己在AMD平台主板上的统治地位，同时也凭借不错的性能让集成显卡彻底甩掉了鸡肋的帽子。到如今的AMD 690G、NVIDIA MCP68，整合主板用户也能基本玩转大多数游戏了。</p><p>不过由于种种技术和非技术原因，NVIDIA整合芯片组一直远离Intel平台，而Intel自家产品始终牢牢霸占着这块市场。可惜的是，Intel集成显卡性能低下也是出了名的，而且就算能做到硬件支持DX10也始终拿不住相应的驱动程序，令人只能怒其不思进取。</p><p>终于在今年9月25日，经过了数月的推迟后，NVIDIA终于正式杀入了Intel整合芯片组市场。虽然MCP73在规格上做出了不少妥协，比如不支持高清视频播放、不支持双通道内存，但NVIDIA毕竟迈过了这一关卡，而且今后的路还长，只要能排除其他因素干扰，NVIDIA完全有实力带来更好的产品。</p><p>说起来，NVIDIA在芯片组领域内的地位是相当尴尬的。Intel一贯控制着自己的地盘，AMD收购ATI后也有了自家平台，NVIDIA这种第三方提供商在很多时候只能看人家的脸色行事，不过反过来说其实谁也离不开谁，各大巨头也会一直这样纠缠不清、明争暗斗下去。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03471082.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/></p><p>9、华硕突然重返独立声卡市场</p><p>与Intel重返独立显卡一直保持低调神秘的态度不同，华硕在年中6月初的Computex展会上高调宣布：他们将重新杀回独立声卡市场。</p><p>在集成声卡遍地都是、独立声卡创新一家独大的局面下，华硕杀回这块已经近乎一潭死水的市场是很多人没有想到的。这里姑且不论华硕Xonar系列独立声卡性能水准如何，单就其这一举动的意义而言，必将重新激活新的市场竞争，给消费者带来更多更丰富的选择。尤其是在高清浪潮风起云涌的今天，PC已经不再是简单的计算机和电脑，更是家庭娱乐的一部分，更需要新的硬件做基础。</p><p>不知道多年以后，我们是不是会像今天反复提起帝盟、雅马哈这样怀念华硕的某块经典独立声卡呢？</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03471938.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p><br/>10、iPhone、Surface捧红多点触摸屏</p><p>5月30日，微软推出了已经研发五年的“Surface”桌面计算机；6月29日，苹果发布了全球瞩目的iPhone智能手机。二者本来并没有什么直接关系，但都不约而同地使用了一种新技术：多触点触摸屏。</p><p>多点触摸屏的出现彻底改变了计算机和手机的操作方式。虽然触摸屏技术已经非常普及，但已有的绝大多数产品都只能接受单点操作，存在诸多局限。现在有了多点触摸屏，我们就不能彻底摆脱键盘和鼠标的束缚，只需凭借双手就能随意使用手中的设备，操作方式也更加灵活多变。</p><p>无庸置疑，这种轻松便捷的操作方式是未来发展的重要方向，从各大厂商纷纷宣布自己的“iPhone杀手”上就可见一斑了，而且微软下一代操作系统Windows 7也会加强对触摸屏技术的支持。</p><p>科技的发展是永无止境的。也许在不远的将来，我们面对的都是不用触摸的触摸屏呢。</p><p align="center"><img src="http://news.mydrivers.com/img/20071229/S03472734.jpg" onload="imgresize(this);"/></p><p></p>]]></description></item><item><title>2007年软件市场11件大事</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=524&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>12/30/2007 10:41:28 PM</pubDate><description><![CDATA[据国外媒体报道，说到软件，不能不提微软的新一代操作系统Windows Vista。但遗憾的是，Vista今年的普及程度并未达到业内预期。相比之下，苹果的Leopard系统却成为了苹果迄今为止最成功的一款操作系统。 <br/>此外，作为全球最大的PC厂商，惠普今年则表示，将投入巨资发展软件业务。而传闻已久的Google手机则变成了Android开源移动平台。<span style="FONT-WEIGHT: bold;">以下为2007年软件市场11大事件： </span><br/><br/><p>　　1. 动态语言日益普及 <br/><br/>　　2. 惠普踏入软件市场 <br/><br/>　　3. Web 2.0恶化互联网安全 <br/><br/>　　4. 通用公共许可证v3（GPLv3）引发法律纠纷 <br/><br/>　　5. 面向服务架构（SOA）、软件即服务（SasS）和聚合（mashups）间关系让人混乱 <br/><br/>　　6. 表象状态转变 （REST）与WS进入敌对状态 <br/><br/>　　7. 微软Office Open XML标准受挫 <br/><br/>　　8. 微软推出Adobe Flash杀手Silverlight<br/><br/>　　9. 微软Vista被冷落苹果Leopard受宠 <br/><br/>　　10. Google发布Android开源移动平台 <br/><br/>　　11. SCO官司败诉后申请破环保护<br/></p>]]></description></item><item><title>2007年游戏业界十大记事</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=523&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>12/30/2007 10:22:27 PM</pubDate><description><![CDATA[对于游戏业界来说，2007年是非常繁忙的365天。不管是主机游戏，还是PC游戏，这一年都显得非同寻常：惊人的新作、意外的合并、繁杂的混乱。几家欢喜几家愁，一年来有些厂商和游戏过得非常滋润，有些则非常失落。下边我们就简单回顾一下即将过去的2007年，看看最后关注的十大事件以及其他一些值得记住的时刻，希望能从中一窥2008年的发展趋势。<br/><br/><p><strong>　　10、微软发布Windows Vista、DirectX 10</strong>
		<br/>　　年初，微软不仅带来了新一代桌面操作系统Windows Vista，也引入了又一代DirectX API技术。虽然DX10显卡和游戏都已陆续上市，但并没有赢得玩家们的心，质疑声也是此起彼伏。坦白地说，2007年只是DX10元年，在PC游戏里的比例还太小，开发人员也在摸索新技术，不能指望做出很出色的成绩。相信DX10游戏会在2008年开始真正腾飞。另外微软的“Games For Windows Live”计划也有望在明年获得深入发展，让PC和游戏机走得更近。<br/><br/><strong>　　9、Silicon Knights起诉Epic Games</strong><br/><br/>　　Unreal Engine 3引擎的名声很好，演化出的游戏也是数不胜数，不过这次却给Epic Games引来了官司。Silicon Knights的X360独占科幻动作游戏《Too Human》遭到了媒体和玩家的口诛笔伐，开发商Silicon Knights就把Epic送上了法庭，声称其虚幻3引擎并没有Epic所演示的那么好，而且Epic不能或者不愿意解决其中的问题。Epic也不甘示弱，指责开发商盗用了虚幻3技术，随意使用却不想掏腰包。<br/><br/><strong>　　8、《Manhunt 2》英国遭禁</strong><br/><br/>　　《Manhunt》反响一般，于是Rockstar Games决定推出续作《Manhunt 2》，但游戏的血腥暴力让英国电影分级委员会(BBFC)无法忍受，于是决定禁止该游戏在英国发行，并且态度非常坚决，即使游戏获得了美国ESRB的认可，还降低了评定等级，英国方面也是不肯动摇。继“热咖啡事件”后，Rockstar再次走上了风头浪尖。<br/><br/><strong>　　7、E3成历史 E For All登场</strong><br/><br/>　　曾经热闹非凡的E3游戏大展已经死去，E For All Expo则以继任者的身份登场亮相。遗憾的是，业界厂商和游戏玩家都对这个新生的展会没什么兴趣，四天下来仅仅1.8万人的观众规模确实非常寒碜，参展的厂商和游戏也都没有重量级水平。2008年的E For All将在8月底举行，不过Penny Arcade Expo也会在那个周末开幕，而后者今年的参展人数有3.7万人。显然，E3的继承人会面临更大挑战，弄不好就得改期，甚至取消。<br/><br/><strong>　　6、Xbox 360遭遇致命三红</strong><br/><br/>　　其实早在2005年11月Xbox 360抢先发布的时候，就有玩家报告各种硬件失败问题，但微软并不在意，还多次表示Xbox 360的故障率属正常情况，但愈演愈烈的三红危机最终让微软坐不住了，不得不掏出10亿美元来改进客户支持，并将新版主机升级到更先进的65nm工艺。尽管三红让很多玩家对Xbox 360望而却步，不过还是有很多人趋之若鹜，11月份就有70多万台主机走到北美玩家手中。<br/><br/><strong>　　5、火热的《光晕3》挡不住Bungie和微软分家</strong><br/><br/>　　《光晕3》刚刚强势登场，开发商Bungie Studios就和发行商微软说了拜拜，脱离后者管制成为一家独立游戏开发商。分手之后双方仍然藕断丝连，在很多方面保持着联系，但自立起来的Bungie可以自由开发属于自己的项目了，甚至可以进军其他主机平台和PC。同时这也加深了Xbox 360平台第一方游戏危机，此前FASA Interactive发布了《ShadowRun》之后就关门了，Bizzare Creations推出了四代《PGR》赛车游戏之后也被Activision收购。<br/><br/><strong>　　4、EA收购BioWare/Pandemic</strong><br/><br/>　　2005年底，BioWare、Pandemic决定合二为一，但在今年10月底，游戏帝国EA以近8亿美元的价格将其买下，这也是EA历史上最大的一笔收购支出。EA籍此获得了《质量效应》、《星球大战》等系列游戏的产权，进一步丰富了自己的游戏产品线。值得注意的是，EA近年来的势头已经有些低迷，反复炒冷饭的行为让玩家厌倦，今年第三季度还出现了亏损，此次收购自然是力图振兴之举。<br/><br/><strong>　　3、暴雪宣布《星际争霸2》</strong><br/><br/>　　虽然至今没有《暗黑破坏神3》的消息，但《星际争霸2》的宣布无疑是2007年最令PC RTS玩家最亢奋的事情，当然星际迷们也就此陷入了漫长的等待之中。按照暴雪的惯例，《星际争霸2》只有做得完美无瑕之后才会来到玩家面前，所以能否在2008年乃至2009年入手还很难说。总的来说就一句话：慢慢等吧，一切耐心都是值得的。<br/><br/><strong>　　2、暴雪Activision合并</strong><br/><br/>　　EA CEO John Riccitiello这边刚刚说游戏业界里的合并都差不多了，那边暴雪和Activision就成了一家人，总价值高达180亿美元，也创下了游戏业的一个新纪录。强强联合后自然能创作更好的作品、赚取更多的钞票，同时让EA过得更不舒坦。除此之外，Eidos、Sega也都有可能在未来被并购，资本产业的运作就是如此反复无常。<br/><br/><strong>　　1、任天堂Wii+DS组合无敌天下</strong><br/><br/>　　无庸置疑，任天堂的两款游戏机Wii和DS是今年最闪亮的明星，无论销量还是玩家满意度都让其他厂商羡慕得要死，也不得不佩服老任的创新性。在缺货困扰下，今年11月Wii还是在美国卖出了将近100万台，DS也超过了100万部。虽然有很多人质疑Wii到底能走多远，但我们有理由相信，Wii+DS兄弟在2008年依然无可阻挡。<br/>　　2007年游戏业界其他要点：<br/><br/>　　1、<strong>《光晕3》发布</strong>：短短一天内就卖出了近300万份，也影响了同时的电影票房。<br/><br/>　　2、<strong>新发行商浮现</strong>：Brash Entertainment、Gamecock Media都在2007年加入了游戏发行领域，2008年将决定他们的命运。<br/><br/>　　3、<strong>《摇滚乐队》发布</strong>：Harmonix脱离RedOctane、Activision后的多人音乐游戏大作，尽管价格高达170美元，但发布当天就卖出了30多万份。<br/><br/>　　4、<strong>GameSpot开除编辑</strong>：资深评测编辑Jeff Gerstmann被GameSpot开除，业界炸开了锅，GameSpot极力否认是因为给《凯恩与林奇之死人》评分过低，依然无法平息玩家们的怒火。<br/><br/>　　5、<strong>id Software宣布新引擎游戏《Rage》</strong>：在一系列续作上待了十多年之后，id Software终于宣布了一款全新的游戏，游戏引擎也是John Carmack大神的最新力作。<br/><br/>　　6、<strong>PS3销售惨淡</strong>：与PS2的多年辉煌相比，PS3一年多来的日子实在是很艰难，销量被Wii和Xbox 360远远甩开，年底降价也没能带来多少起色。尽管如此，业界和玩家们依然看好PS3的远期前景。<br/><br/>　　7、<strong>《永远的毁灭公爵》发布最新预告片</strong>：就在大家都把《永远的毁灭公爵》当成一个笑话的时候，3D Realms放出了一段诱人的预告片，再次吸引了人们的关注。问题是，是不是要再等六年才能看到下一段预告片？游戏又得等多少个年头？<br/><br/></p>]]></description></item><item><title>2008年影响IT领域的十大热门技术</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=510&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>12/26/2007 9:16:28 PM</pubDate><description><![CDATA[　<strong>　1、下一代显示技术</strong>
	<p>　　OLED(有机发光二极管显示器)、SED(表面传导电子发射显示，属于发射场显示)是被称为继LCD之后理想的显示技术。OLED是一种基于 自发光有机发光材料的显示技术，具有轻薄、可挠曲、自发光、高画质、省电等优点。其显示原理是通过在有机材料两端施加电压，使电子和带正电原子在材料层汇 合而激发有机材料发光。OLED的基础专利主要为柯达公司所有。</p><p>　　SED 同CRT显示器的工作原理类似，通过阴极发射电子撞击屏幕发光。不同的是CRT显示器是通过单组发射枪扫描完成显示，而SED是将数目众多的微型电子枪(电子源)集成到显示板上，以点对点的方式完成显示。SED技术主要掌握在佳能和东芝手中。</p><p>　　随着技术的不断演进以及生产工艺的不断改进，尤其是AMOLED(主动矩阵OLED)技术的突破，使大屏幕OLED量产成为可能。目前，OLED显示器已经得到越来越多的厂商的认可。</p><p>　　从目前已经发布的资料看，OLED初期的突破口主要在两个方向上，一是手机等移动产品，一是平板电视领域。在显示器领域虽然也有相应的产品，但 短期内还不会与LCD显示器短兵相接。佳能和东芝早已推出基于SED显示技术和的电视产品样机，并制定了相应的量产计划，但由于成本以及售价问题的困扰， 计划一直被推迟，目前这个时间表已经被推迟到08年。</p><p>　　新一代显示技术将在08年实现产业化并集体亮相市场，从目前的资料看，OLED主要是在中、小屏幕显示领域、SED主要针对大屏幕显示。由于上市初期面临市场导入、生产工艺改进等问题，产品售价会比较高，但这并不会妨碍它们称为显示市场一道亮丽的风景线。</p><p>　<strong>　2、并行运算</strong></p><p>　　提及并行计算，很多人很自然的就把它同超级计算机、服务器集群或者是HPC联系起来。的确如此，并行计算在这些领域已经广泛应用，但伴随X86 平台多核时代的开启，一个普遍的并行计算时代已经来临。并行计算的基本思想是将程序或者应用分解成若干部分，每个部分单独处理执行，通过这种方式来提高系 统的运行效率。这种情况下，软件的设计是整个系统性能的关键。</p><p>　　多核时代，处理器提升性能的方式发生了根本性的改变，即由原来的以提升频率为主转为增加处理器核心为主的方式，实际上就是将并行的思想迁移到 PC平台上。但这种改变使得目前的PC市场有些尴尬——由硬件厂商主导的多核时代已经开启，但大多数软件并不能利用多核的优势，整个系统的性能还不能充分 发挥。在以提升频率为主的时代，软件不需要进行太多的修正就可以充分利用处理器性能提升的优势。但在多核心时代，处理器性能的提升并不能直接提高软件的执 行效率，也就是说，软件的设计不改进就无法充分利用处理器的性能。</p><p>　　为了应付即将开启的多核时代，微软组织了多个小组进行研发，试图重新编写微软的软件，以使它们能够与多核处理器相匹配。微软相信，并行软件的问 世将会使整个计算工业发生根本性的转变。英特尔、AMD这些硬件厂商在并行软件研究方面并不比软件厂商落后，由于急于表现多核处理器的优越性，它们表现得 更加积极。在并行处理的软件方面，英特尔有专门的技术研发工程师，还有一个专门的软件与解决方案部门(SSG)，同时还向不同的计算类型提供不同的开发工 具。而一些游戏厂商已经发现多核处理的优越性，开始着手开发能够充分发挥多核心系统性能的游戏。但整体看，软件业目前还没有为多核心时代做好准备，并行时 代才刚刚开始。</p><p><strong>　　3、云计算</strong></p><p>　　简单地说，云计算是指基于互联网运行模式的下一代计算平台，它是一个能够提供动态资源池、虚拟化和高可用性的计算平台，其原理是通过使计算分布 在大量的分布式计算机上，而非本地计算机或远程服务器中，为企业的数据中心提供一个类似互联网的计算环境，使得企业能够将资源切换到需要的应用上，根据需 求访问计算机和存储系统。</p><p>　　谷歌、雅虎、百度等搜索引擎就是云计算初期的产品，用户的搜索请求经过互联网发送到谷歌等公司的大型服务器集群上，完成之后再返回用户桌面，这 就是一个典型的云计算应用。亚马逊推出的弹性计算则是另外一种形式的云计算服务，它可以让小型企业按照自己的需要购买亚马逊数据中心的处理能力，将计算能 力像水、电、煤气一样销售，用户可以非常直观的按需购买。Sun也在前不久推出了移动数据中心——Sun Black Box，一个装满服务器的集装箱，这也是云计算服务的具体体现，Sun认为，未来PC、手持设备、iPod等无数终端设备都将简单地接入到在线应用，而云 计算正是处理这些应用的理想手段。</p><p>　　今年年底，IBM宣布推出蓝云计划，它的目标是为企业提供云计算。通过将Tivoli、DB2、WebSphere与硬件产品集成，能够为企业 架设一个分布的、可全球访问的资源结构，使得数据中心在类似互联网的环境下运行计算。云计算展现的是一个全新的计算模式，技术、硬件、甚至是系统都变得不 重要了，用户只要细心挑选应用以及相应的计算能力就行了。当然，这一技术才刚刚起步，还有很长的一段路要走。</p><p><strong>　　4、蓝光DVD</strong></p><p>　　蓝光或蓝光盘是指通过蓝色激光读写数据的技术，蓝光也因此得名。不同于传统DVD所采用的红色激光(650nm)，蓝光光驱应用波长更短的蓝色 激光(405nm)读写数据，能够在盘片上存储更多的信息(可以达到5倍以上)。目前，在蓝光领域存在着两个完全不兼容的标准：蓝光标准(SONY、松下 为主)和HD-DVD标准(东芝、NEC为主)，正是标准的不统一导致蓝光技术的推进一直步履艰难。</p><br/><p>
	</p><p>　　从技术角度看，两种标准各有各的优势，蓝光技术在盘面容量以及防止盗版方面有优势，但由于与目前的DVD规格不兼容，研发以及生产成本相对较 高，不利于产品的平滑过渡;HD-DVD能够兼容目前的DVD规格，生产以及产品过渡会相对顺利，但在容量以及防盗版方面不如蓝光。</p><p>　　为了争夺蓝光时代的领导权，双方互不相让，经过几年的较量之后，仍是不分伯仲。在究竟谁取得了影视界支持的问题上，双方经历了旷日持久的口水 战。在取得销售数字领先的问题上双方更是各出奇招，互不相让。首先是SONY在PS3上捆绑销售蓝光光驱，此举虽然带来了蓝光销量的增长，但也付出了相当 的代价，增加一部蓝光光驱，使PS3的售价几近翻番，引来怨声一片，但SONY是顾不了那么多了。看着蓝光销量猛增，东芝也坐不住了，宣布明年推出的笔记 本产品将全部装备HD-DVD光驱。</p><p>　　不仅如此，双方的合作伙伴也都扛起武器赶赴战场。目前在中国市场已经可以看到BENQ以及华硕等公司的蓝光光驱，而预装蓝光光驱的电脑产品也早 已上市，为蓝光阵营助威。微软在X-BOX游戏机上将HD-DVD光驱作为可选组建进行销售，以图HD-DVD的数字更漂亮些。</p><p>　　今年9月7日，CH-DVD正式对外公布，并宣布中国高清光盘产业联盟正式成立。虽然号称是中国自有知识产权的标准，CH-DVD只能算是HD -DVD标准的改良版，大部分技术仍然采用HD-DVD，只是在数据调试方式以及音视频编码格式上做了些改动。东芝显然是把CH-DVD标准算作自己联盟 的一方了(实际上也确实如此)，表示会在国内推出CH-DVD以及HD-DVD两种规格的产品，而且会首先推出CH-DVD的产品。</p><p>　　目前，无论是蓝光还是HD-DVD，均有相当数量的市场保有量，两方无论是谁胜谁败都会波及用户。会不会有中间线路出现，那就要看08年了。</p><p>　<strong>　5、3G</strong></p><p>　　3G是指第三代移动通信技术，是指能够提供更高带宽，从而将通信与互联网更紧密结合的通信系统。W-CDMA、CDMA2000、TD-SCDMA、WiMax是国际电信联盟(ITU)通过的4大主流无线接口标准。</p><p>　　W-CDMA为宽频分码多重存取，其支持者主要是以GSM系统为主的欧洲厂商，日系厂商也或多或少参与其中，包括爱立信、阿尔卡特、诺基亚、朗 讯、北电、NTT、富士通、夏普等厂商。W-CDMA系统的优势是能够架设在现有的GSM网络上，对于系统提供商而言可以较轻易地过渡。</p><p>　　CDMA2000由美国高通北美公司为主导提出，摩托罗拉、朗讯和后来加入的韩国三星都有参与，韩国现在成为该标准的主导者。CDMA2000是从窄频CDMA 数字标准衍生出来的，可以从原有的CDMA结构直接升级到3G，建设成本低廉。</p><p>　　TD-SCDMA标准是我国独自制定的3G标准，该标准将智能无线、同步CDMA和软件无线电等当今国际领先技术融于其中，在频谱利用率、业务 支持灵活性、频率灵活性及成本等方面有独特优势。由于中国的庞大的市场，该标准受到各大主要电信设备厂商的重视，全球主流设备厂商都宣布可以支持TD- SCDMA标准。</p><p>　　WiMAX在今年10月才成为3G标准，它是IEEE 802.16标准系列的总称，到目前为止包括802.16、802.16a、802.16c、802.16d、802.16e、802.16f和 802.16g共七个标准，基本上可以分为固定WiMAX和移动WiMAX两大类。虽然移动WiMAX一直致力于增加在移动通信领域里的话语权，但 WiMAX在3G领域还是个新手，产业运营还很不成熟。这次WiMAX搭乘3G末班车，主要目的还是瞄准将来的4G。</p><p>　　3G是一个被争论多年的话题，如果有时间，电信企业如何重组、3G网络如何搭建等问题会不会继续讨论不得而知。伴随奥运的临近，TD-SCDMA组网也不是什么秘密。08年，围绕3G的设备、终端、应用等领域一定会有一场血淋淋的厮杀。</p><p>　<strong>　6、 Nehalem微架构</strong></p><p>　　随着45纳米工艺的引进，英特尔的微架构也将进入下一个时代。在英特尔的规划表上，下一代“Nehalem”架构将于08年第四季度推出，新架构将会应用于服务器、台式机以及笔记本电脑上。</p><p>　　在Nehalem上，英特尔进行了更高度的平台整合，其中包括对内存控制器和图形处理器。针对不同市场，Nehalem也会提供多种版本的产 品。基于Nehalem架构的首款产品Bloomfield将会在08年第四季度发布，主要针对高端市场，这款产品采用4核设计，LGA1366接口，支 持3通道DDR3、支持第二代超线程技术和QuickPath总线技术，所搭配的芯片组也有很明显的变化，其中南桥是新一代“ICH10”，北桥 “Tylersburg-DT”则支持两个全速PCI-E 2.0 x16插槽，内存控制器MCH被集成到处理器内部。</p><p>　　针对主流市场的Lynnfield和Havendale将会在09年初发布。这两款产品均采用LGA1160接口，除了内存控制器外，北桥芯片 也整合到了处理器内部，支持双通道DDR3。不同的是Lynnfield采用4核心，提供一个PCI-E 2.0 x16插槽。而Havendale采用2核心设计，处理器本身集成了图形处理器，同时提供一个PCI-E 2.0 x16插槽。与Lynnfield和Havendale搭配的芯片组代号“Ibexpeak”，这是一种单芯片方案，不再区分南北桥，不过它和处理器是通 过DMI总线连接的，而不是新的QuickPath。</p><p>　　Auburndale是针对笔记本市场的产品，其架构与Havendale类似，也会集成图形芯片，但接口是rPGA989。</p><p>　　不难看出，Nehalem是英特尔在微架构上的一次大规模改进，PC市场也将带来一次大规模的更新换代。</p><br/><p>
	</p><p>　<strong>　7、虚拟计算</strong></p><p>　　虚拟计算从字面上解释就是在不存在的系统上实现计算，这也是这项技术的核心。最初的虚拟计算是指在一台计算机上创建一系列不同的执行环境，每个 用户都能感觉到是在一个完整的、相互独立的计算平台上进行操作(实际上是很多人在使用同一个硬件平台)。这种技术在大型机时代非常普遍，其主要作用是充分 利用昂贵的计算资源。伴随计算技术的不断进步，尤其是X86平台计算能力的大幅度提升，虚拟技术也得到了长足的发展，出现了应用程序虚拟机、操作系统虚拟 机、并行虚拟机等更加高级实用的虚拟技术。目前的虚拟计算，是指跨越计算、存储、通讯等领域的基于策略的完整的虚拟化解决方案，通过虚拟技术，用户可以充 分利用计算资源，实现的IT资源的精简，从而实现降低成本、提高效率的目的。</p><p>　　在虚拟软件领域，VMware、微软等老牌商业虚拟软件厂商一直在不断改进自己的产品;开源领域的XenSoft，以及半开源的SWSoft等 厂商的产品也有不错的表现;Intel和AMD等硬件厂商也已经加入到虚拟的行列中来，陆续推出一些能够帮助提高虚拟计算性能的产品和技术。作为工业标准 服务器的亮点技术，虚拟计算正在被大面积的应用到服务器产品上，IBM、惠普、联想、DELL、浪潮、宝德等厂商大多在自己的服务器产品中提供了虚拟技 术，以提高服务器的效率。</p><p>　　不能不说，在虚拟计算领域，大型机具有先天的优势——超强的计算能力，而虚拟技术也正是首先在大型机上实现的。作为在大型机领域具有绝对优势地 位的厂商，IBM对虚拟技术更是情有独钟。IBM认为，通过虚拟化，企业不仅可以减少设备的数量，而且可以通过虚拟技术实现IT资源的灵活迁移、灵活部 署，从而达到提高IT资源利用效率，降低成本的目的。</p><p><strong>　　8、主动防御</strong></p><p>　　主动防御是指通过一定技术以及规则对病毒以及攻击进行主动防范。它主要是解决基于病毒库的安全技术的致命弱点——必须要有系统受到危害或者攻击 后才能解决问题。主动防御是一种阻止恶意程序执行的技术，包括资源访问规则控制、资源访问扫描、程序活动行为分析引擎等几个方面。</p><p>　　资源访问规则是最基础的部分，它通过对系统资源(注册表、文件、特定系统API的调用、进程启动)等进行规则化控制，阻止木马、病毒等恶意程序对这些资源的使用，从而达到抵御未知病毒攻击的目的。</p><p>　　资源访问扫描是指通过监控对一些资源，如文件、引导区、邮件、脚本的访问，并使用拦截的上下文内容(文件内存、引导区内容等)进行威胁扫描识别的方式，处理已经经过分析的恶意代码。</p><p>　　程序活动行为分析引擎是主动防御技术的核心部分，它是指对程序行为进行分析、判定的过程，主动拦截、阻止恶意行为，从而达到对未知病毒的防范。也正是这一技术发展的滞后导致主动防御技术在应用中表现并不是很好。在08年，主动防御领域的改进将主要围绕这一技术展开。</p><p>　　东方微点是最早涉足主动防御软件的厂商之一，但由于种种原因，其防毒产品在研发完成很晚之后才在市场上见到。微点的主动防御软件以程序分析半段 技术为主，特征码扫描为辅的安全防护体系，因此不依赖于频繁的被动升级即可实现对新病毒的有效防护。瑞星科技是主动防御概念最早的倡导者，在2008版的 杀毒软件中瑞星引入了进程行为分析引擎+DNA识别技术。其他如卡巴斯基、金山、江民等公司的产品也均在产品中融入了主动防御的概念。可以看到，08将会 是一个主动防御年。</p><p><strong>　　9、SOA</strong></p><p>　　严格的说SOA(面向服务的体系结构)并不能算是一项技术，而是一个体系架构，它是指以WEB服务基础，采用标准化应用组件组建IT系统的体系 结构，其作用在于实现信息资源共享以及应用整合。SOA的目标是为企业建立随需而变的IT体系，使企业无需IT系统的介入就能实现组织调整、业务变革等重 大行为。</p><p>　　需要指出，SOA绝对不是一个单纯的IT问题，企业必须从业务角度和IT角度两方面出发分析自己的需求，根据自身现状和业务需求确定合适的SOA阶段性目标，并考虑到SOA发展的连续性，制定合适的SOA发展目标和战略。</p><p>　　有机构预测，到2010年，将有80%的新应用基于SOA开发和部署。在国内，SOA的推进也得到了实质的进展。在上海召开的“IBM 2007 SOA创新高峰论坛”上，IBM提出针对电信、保险、银行、零售、医疗保健和制造业等六个行业的八个 SOA 落地路线图。</p><p>　　并购Mercury公司完成之后，HP完成了SOA在全球范围内的战略布局。针对企业在实施SOA过程中遇到的问题，HP发布了一套新的SOA 相关的产品与服务，其功能包括：控制整个服务生命周期中服务的产生与重用;减少质量低，性能差的服务出现的风险;管理产品应用中的服务与程序; 在SOA相关的问题产生消极影响之前，识别并解决它;使用服务而无需理会底层平台架构。其他公司如SUN、Oracle、BEA等，基于SOA的应用开发 以及推广工作均在有条不紊的进行当中。</p><p>　　<strong>10、Windows Server 2008</strong></p><p>　　正式版将在2008春季发布已经基本确定，这是继Windows Server 2003之后微软在服务器操作系统上的又一大作，微软对其自然相当重视。在新版本的系统中，微软加入了多项新的特性，其中包括虚拟化功能、基于命令行模式 和脚本语言的PowerShell，IIS网络服务等。</p><p>　　Windows Server 2008的虚拟化功能为初步涉足虚拟化市场的用户提供一种相对低成本、低风险的解决方案。有分析人士认为微软在Server 2008中加入虚拟化功能的做法有些类似将IE嵌入Windows，是微软在虚拟化市场寻求立足点的尝试。</p><p>　　Server 2008操作系统提供一种服务器核心(Server Core)的安装程序，能提供最小化安装的选择方案来满足服务器需求，诸如DHCP服务器，DNS服务器或者打印服务器。同时，Server 2008，还提供PowerShell功能，管理员可以通过命令行模式和脚本语言来对服务器进行管理，这对于那些习惯LINUX系统的管理员来说具有一定 的吸引力。</p><p>　　通过增强型终端服务、IIS网络服务、BitLocker加密技术、只读型域控制器(RODC)等多项技术的组合运用，使Server 2008具有更高的安全特性。</p><p>　　可以看到，微软对于Windows Server 2008寄予了相当高的期望，尤其是在虚拟化市场和LINUX领域，伴随Windows Server 2008的逐步部署，服务器市场的格局将会发生明显的变化。</p>]]></description></item><item><title>Google 坚信的 10 大信条</title><link>http://bbs.fufuok.com/wwwfufubbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=509&amp;Page=1</link><author>Fufu</author><pubDate>12/26/2007 5:31:10 PM</pubDate><description><![CDATA[<strong>1. Focus on the user and all else will follow. 关注使用者,则一切将水到渠成.<br/></strong>(H:对我来说这就是客户关系的经营,设身处地的为客户着想,而不是把这些行为都当成新案子的酬庸;至于新案子?对我而言这绝对是第二个考虑... 我想只要用心,客户是可以感受到并给予回馈.)<br/><br/><br/>2. It's best to do one thing really, really well. 尽力将一件事做到最好.<br/><br/>(H:手上正在进行的工作,别只是把他做完就好,也不要有太多的权宜、妥协!尽可能真的把他的「做好」,因为老想着之后再回过头来怎样又怎样,经验告诉我,通常回过头来怎样又怎样的机会是非常低的,然而这个不完美的作品却已经被客户在心中悄悄的打了分数.)<br/><br/>3. Fast is better than slow. 快比慢好.<br/><br/>(H:这不是指把事情做的快的意思,比如说:你写的程序跑起来效率要高、有新的点子想到就要快点实作、.... 太多了,说不完.) <br/><br/>4. Democracy on the web works. 网络的民主效应.<br/><br/>(H: Web 2.0!!! Wikipedia, Blog..... )<br/><br/>5. You don't need to be at your desk to need an answer. 您不一定要在桌子前找答案.<br/><br/>(手机通讯,行动通讯,3G....) <br/><br/>6. You can make money without doing evil. 不做坏事也能赚钱.<br/><br/>7. There's always more information out there. 「信息」也无涯.<br/><br/>8. The need for information crosses all borders. 对信息的需求没有国界.<br/><br/>9. You can be serious without a suit. 不穿西装也可以很正经.<br/><br/>(H:早上你可以晚点进公司,上班时间你可以开心的大声说笑,傍晚你也可以早点下班回家,这些我都不在乎;但是你不能上班时间不工作而回家报边加班边工作,是因为公司风水比较差吗?你必需要对自己开出来的Schedule负责,当你面对自己开的Schedule是一再的Delay,那我会势必质疑你的能力!也许我什么都没说,但请相信我,很多事情是看在眼里,放在心底的.我的重点是--你要对你自己的决定/行为负责,形式上的一些规定对我来讲并不是重点.)<br/><br/>10. Great just isn't good enough. 精益求精.<br/><br/>(H:没啥好说说的,尽可能做到下面这句话吧 -- Be the only one, not number one.)]]></description></item></channel></rss>
